ホムンクルスの大群/Homunculus Horde
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4[[マナ]]2/2で[[戦闘]]に役立つ[[能力]]も無く、[[マナレシオ]]はお世辞にも良いとは言い難いが、[[生成]]された[[コピー]]・[[トークン]]にも同様の能力があるため、一度[[誘発]]できる状況が整うと毎[[ターン]]倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1[[ターン]]に1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、[[ドローエンジン]]を併用しながら増えるまでこれを守るような[[コントロールデッキ]]に適性があると言えるか。[[アクティブ・プレイヤー]]の制限は無いので、[[対戦相手]]のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。 | 4[[マナ]]2/2で[[戦闘]]に役立つ[[能力]]も無く、[[マナレシオ]]はお世辞にも良いとは言い難いが、[[生成]]された[[コピー]]・[[トークン]]にも同様の能力があるため、一度[[誘発]]できる状況が整うと毎[[ターン]]倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1[[ターン]]に1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、[[ドローエンジン]]を併用しながら増えるまでこれを守るような[[コントロールデッキ]]に適性があると言えるか。[[アクティブ・プレイヤー]]の制限は無いので、[[対戦相手]]のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。 | ||
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*能力についての基本的なルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。 | *能力についての基本的なルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。 | ||
*ホムンクルスの大群が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてからホムンクルスの大群が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。 | *ホムンクルスの大群が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてからホムンクルスの大群が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]] |
2025年1月3日 (金) 16:32時点における版
Homunculus Horde / ホムンクルスの大群 (3)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。
2/2セカンドドローで増えていくホムンクルス。さながら青版の硬鎧の大群/Scute Swarm。
4マナ2/2で戦闘に役立つ能力も無く、マナレシオはお世辞にも良いとは言い難いが、生成されたコピー・トークンにも同様の能力があるため、一度誘発できる状況が整うと毎ターン倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1ターンに1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、ドローエンジンを併用しながら増えるまでこれを守るようなコントロールデッキに適性があると言えるか。アクティブ・プレイヤーの制限は無いので、対戦相手のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。
リミテッドではコモンの突き刺し/Stab・噴出の稲妻/Burst Lightning1枚で簡単に除去されるタフネスが信用しづらく、複数回セカンドドローを達成しなければコスト・パフォーマンスに見合う数にならない反面これのためにデッキ構築を歪めていいほどの安定性がない、というジレンマを抱える。青にいくらかセカンドドロー関連のカードがあるとはいえ、一瞬の散漫/Fleeting Distractionのような単体性能に難のあるカードを増やしデッキ全体のパワーを下げては元も子もないため、大梟の見張り/Strix Lookoutや戦慄翼の掃除屋/Dreadwing Scavengerのようなルーターを確保した上で採用を検討したい。
- 能力についての基本的なルールはコピー・トークンを生成する効果、コピー可能な値を参照。
- ホムンクルスの大群が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてからホムンクルスの大群が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。