飢えたオオヤマネコ/Hungry Lynx

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(トークン生成は、自前でプロテクションを得られ、生産効率が低く、初期ライフの多い統率者向けカードなので、ほとんどデメリットとして機能しないと予想される。)
 
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1/1とはいえ毎[[ターン]][[接死]]付きのトークンを対戦相手に与えてしまうが、プロテクションを付与するためネズミが飛び込んでくる可能性は少ないだろう。[[統率者戦]]のような無差別攻撃型の[[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]を支援して場を動かしたり、他のプレイヤーにネズミを駆除させて+1/+1カウンターを置く[[能力]]を[[誘発]]したりと、積極的に交渉材料として使うこともできる。ただし、このカードが[[除去]]されプロテクション付与が無くなると、[[フライヤー]]や[[除去耐性]]持ちの少ない猫デッキにとってはネズミ・トークンが途端に脅威となる。特にこちらの[[攻撃クリーチャー]]指定後の[[インスタント・タイミング]]でこれが除去されると、窮鼠猫を噛むことになりかねない。万全を期すなら、他の除去耐性手段も用意しておきたい。
 
1/1とはいえ毎[[ターン]][[接死]]付きのトークンを対戦相手に与えてしまうが、プロテクションを付与するためネズミが飛び込んでくる可能性は少ないだろう。[[統率者戦]]のような無差別攻撃型の[[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]を支援して場を動かしたり、他のプレイヤーにネズミを駆除させて+1/+1カウンターを置く[[能力]]を[[誘発]]したりと、積極的に交渉材料として使うこともできる。ただし、このカードが[[除去]]されプロテクション付与が無くなると、[[フライヤー]]や[[除去耐性]]持ちの少ない猫デッキにとってはネズミ・トークンが途端に脅威となる。特にこちらの[[攻撃クリーチャー]]指定後の[[インスタント・タイミング]]でこれが除去されると、窮鼠猫を噛むことになりかねない。万全を期すなら、他の除去耐性手段も用意しておきたい。

2024年7月30日 (火) 18:07時点における最新版


Hungry Lynx / 飢えたオオヤマネコ (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

あなたがコントロールする猫(Cat)はプロテクション(ネズミ(Rat))を持つ。それらはネズミによってはブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。)
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは接死を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネズミが1体死亡するたび、あなたがコントロールする各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

ネズミを狩るというフレーバーに満ちたトップダウン・デザインカード

自分の猫全てにプロテクション(ネズミ)を持たせる常在型能力と、自分のターン終了時対戦相手1人にネズミトークンを与え、ネズミが死亡すると自分の猫全てに+1/+1カウンター置く2つの誘発型能力能力を持つ。クリーチャーを猫で揃えたタイプ的デッキ向けの性能。

1/1とはいえ毎ターン接死付きのトークンを対戦相手に与えてしまうが、プロテクションを付与するためネズミが飛び込んでくる可能性は少ないだろう。統率者戦のような無差別攻撃型の多人数戦では他のプレイヤーを支援して場を動かしたり、他のプレイヤーにネズミを駆除させて+1/+1カウンターを置く能力誘発したりと、積極的に交渉材料として使うこともできる。ただし、このカードが除去されプロテクション付与が無くなると、フライヤー除去耐性持ちの少ない猫デッキにとってはネズミ・トークンが途端に脅威となる。特にこちらの攻撃クリーチャー指定後のインスタント・タイミングでこれが除去されると、窮鼠猫を噛むことになりかねない。万全を期すなら、他の除去耐性手段も用意しておきたい。

[編集] 参考

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