荒れ模様のストームドレイク/Volatile Stormdrake

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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/expanding-your-horizons-energy Expanding Your Horizons: Energy]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037911/ 『ホライゾン』を広げる:エネルギー編]([[Making Magic]] [[2024年]]6月10日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]
 
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2024年6月18日 (火) 19:03時点における版


Volatile Stormdrake / 荒れ模様のストームドレイク (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行、起動型や誘発型である能力からの呪禁
荒れ模様のストームドレイクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それと荒れ模様のストームドレイクのコントロールを交換する。そうしたなら、(E)(E)(E)(E)を得る。その後、あなたがそのクリーチャーのマナ総量に等しい個数の(E)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。

3/2

起動型能力誘発型能力からの呪禁を持つドレイク。しかし戦場に出たとき対戦相手クリーチャーコントロール交換せねばならず、マナ総量によっては交換したクリーチャーを失ってしまう。

金粉のドレイク/Gilded Drakeリメイク。処理するには除去耐性がつき単体ではマナ総量5以上のクリーチャーを交換すると生け贄にしなければならないのでコントロール奪取としては性能が下がった一方、交換しなかった場合のデメリットが無いため交換を失敗させて自分で使うことが可能となっている。

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ルール

  • 誘発型能力の基本的なルールに関しては交換も参照。解決時に荒れ模様のストームドレイクか対象のクリーチャーのいずれかが戦場にいなかったなら、交換は起こらず、あなたはエネルギーを得ない。
  • 荒れ模様のストームドレイクが戦場に出たとき対戦相手が1体もクリーチャーをコントロールしていなかったら、誘発型能力は適正な対象を選べないためスタックから取り除かれる。
  • 能力の解決に入ったなら、コントロールを交換した後、あなたがエネルギー4点を得てエネルギーを支払うかそのクリーチャーを生け贄に捧げるまで、いずれのプレイヤーも優先権を得ず対応することはできない。
  • 誘発型能力が追加で誘発するなどして、別々のクリーチャーを対象に選んだ場合、2回目の解決では2体とも対戦相手のコントロールするクリーチャーのため交換が起こらず、あなたはエネルギーを得ない。
    • 多人数戦で別々の対戦相手のコントロールするクリーチャーを対象に選んだ場合、2回目の解決でも対戦相手同士で交換が発生しあなたはエネルギーを得られる。だがエネルギーを支払わないことを選択したとしても、交換されたクリーチャーはあなたがコントロールしていないので生け贄に捧げることは実行不可能な処理として無視される。

参考

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