夜陰明神/Myojin of Night's Reach
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2008年8月4日 (月) 16:02時点における版
Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。
対戦相手全員の手札を捨てさせることが出来る。 だが、この時代の黒なら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。
それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。 もちろんけちな贈り物/Gifts Ungivenで持ってくるため。 ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。
タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。 また、神河救済では手札が多い方が有利になるカード(知恵カード)が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。
- 小説では(梅澤の十手/Umezawa's Jitteの支援を受けたのか)生網明神/Myojin of Life's Webを倒す活躍を見せている。
しかしそう考えると夜陰明神は何もしてないということに…。
サイクル
神河物語の明神。神性カウンターを持って場に出る。コストやパワー、タフネスは色毎に違う。
- 浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
- 風見明神/Myojin of Seeing Winds
- 激憤明神/Myojin of Infinite Rage
- 生網明神/Myojin of Life's Web