複製押さえ/Copy Catchers
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+ | 生成できるのは1回の[[イベント]]につき1回だが、これで生成された[[トークン]]も同様の[[能力]]を持つので、生成できる上限は[[戦場]]に維持されている限り増えていく。もちろん、その分のマナは必要になるが[[クリーチャー]]としての性能は2マナ2/1の[[フライヤー]]であり、次々に増やせることも考えればなかなか優秀な戦力と称せる。元々[[飛行]]のようにオン・オフしか存在しない[[回避能力]]は[[対戦相手]]の多い[[統率者戦]]においては相対的に強力になるのも追い風で、[[ブロッカー]]に構えられたとしても[[地上クリーチャー]]しかいない対戦相手を狙うことで直接的な[[打点]]を継続的に出せるし、[[全体強化]]との相性も良好。もちろん、増えていくトークンを[[生け贄]]などの[[追加コスト]]に利用するのも手。 | ||
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+ | どこまで増えても所詮は[[小型クリーチャー]]のため、[[全体火力]]であっさり全滅してしまう危険も存在。[[青]]お得意の[[打ち消し]]でしっかり守ってやるといいだろう。無理なく諜報と併用できるため、打ち消しを探す補助も戦力の確保と同時に可能。 | ||
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*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年2月22日 (木) 03:21時点における版
Copy Catchers / 複製押さえ (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
あなたが諜報を行うたび、(1)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、複製押さえのコピーであるトークン1つを生成する。
諜報を行うたびに自身のコピーを生成できるフェアリー。マナ・コスト相当のマナは支払う必要がある。
生成できるのは1回のイベントにつき1回だが、これで生成されたトークンも同様の能力を持つので、生成できる上限は戦場に維持されている限り増えていく。もちろん、その分のマナは必要になるがクリーチャーとしての性能は2マナ2/1のフライヤーであり、次々に増やせることも考えればなかなか優秀な戦力と称せる。元々飛行のようにオン・オフしか存在しない回避能力は対戦相手の多い統率者戦においては相対的に強力になるのも追い風で、ブロッカーに構えられたとしても地上クリーチャーしかいない対戦相手を狙うことで直接的な打点を継続的に出せるし、全体強化との相性も良好。もちろん、増えていくトークンを生け贄などの追加コストに利用するのも手。
どこまで増えても所詮は小型クリーチャーのため、全体火力であっさり全滅してしまう危険も存在。青お得意の打ち消しでしっかり守ってやるといいだろう。無理なく諜報と併用できるため、打ち消しを探す補助も戦力の確保と同時に可能。