パラニの孵化者/Palani's Hatcher
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*恐竜を誕生させる[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を採用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも卵を[[コントロール]]していなければ、解決時に何も起きない。誘発後に卵を他の能力の[[コスト]]で[[生け贄]]にして恐竜を得るプレイングはできない。ただ卵を生け贄に捧げることは恐竜を出す条件では無いので、卵に[[突撃鎧/Assault Suit]]を[[装備]]させると生け贄に捧げることなく恐竜トークンを得ることができる。 | *恐竜を誕生させる[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を採用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも卵を[[コントロール]]していなければ、解決時に何も起きない。誘発後に卵を他の能力の[[コスト]]で[[生け贄]]にして恐竜を得るプレイングはできない。ただ卵を生け贄に捧げることは恐竜を出す条件では無いので、卵に[[突撃鎧/Assault Suit]]を[[装備]]させると生け贄に捧げることなく恐竜トークンを得ることができる。 | ||
+ | *忘れがちだが、これで生成された卵も速攻を持つ。0/1とアタッカーには向かないが、攻撃クリーチャーのかさ増しや全体強化(及び[[コンバット・トリック]]によるパワー強化)による打点向上など役に立つ場面がある。 | ||
*日本語版には二重の[[誤訳]]がある。 | *日本語版には二重の[[誤訳]]がある。 |
2024年1月16日 (火) 02:58時点における最新版
Palani's Hatcher / パラニの孵化者 (3)(赤)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜(Dinosaur)は速攻を持つ。
パラニの孵化者が戦場に出たとき、緑の0/1の恐竜・卵(Egg)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが1体以上の卵をコントロールしている場合、卵1体を生け贄に捧げ、その後、緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークン1体を生成する。
ほかの恐竜に速攻を与え、戦場に出たときに生成した恐竜・卵を孵化させる恐竜。
戦闘前メイン・フェイズに出せば即座に除去されない限り3/3速攻クリーチャーを出すことができ、次のターンまで生き残れば合計パワー11で攻撃できる。このように単独での性能が高いのはもちろん、恐竜に多い重い大型クリーチャーの隙を消せるのも強力である。嘶くカルノサウルス/Trumpeting Carnosaurや暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrantから踏み倒せれば理想的と言える。ただし常在型能力による速攻付与なので除去されると速攻が解除されてしまい、それでいてタフネス3と除去されやすいのが難点か。
- 恐竜を誕生させる誘発型能力はif節ルールを採用している。誘発時だけでなく解決時にも卵をコントロールしていなければ、解決時に何も起きない。誘発後に卵を他の能力のコストで生け贄にして恐竜を得るプレイングはできない。ただ卵を生け贄に捧げることは恐竜を出す条件では無いので、卵に突撃鎧/Assault Suitを装備させると生け贄に捧げることなく恐竜トークンを得ることができる。
- 忘れがちだが、これで生成された卵も速攻を持つ。0/1とアタッカーには向かないが、攻撃クリーチャーのかさ増しや全体強化(及びコンバット・トリックによるパワー強化)による打点向上など役に立つ場面がある。
- 日本語版には二重の誤訳がある。
[編集] 参考
- 『イクサラン:失われし洞窟』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2023年11月9日)
- アトラ・パラーニ/Atla Palani(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟 - レア