打ち砕く希望/Dash Hopes

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[[黒]]にして[[カウンター]]。または相手に5点[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を要求する。
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[[黒]]にして[[カウンター]]。または相手に5点[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を要求する。[[懲罰者カード]]の新形態・[[恐喝カード]]の1つ。
[[懲罰者カード]]の新形態・[[恐喝カード]]の1つ。
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この手の[[カード]]全般に言えることだが、いわゆる[[マストカウンター]]なカードに対する局面では役に立たない。
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この手の[[カード]]全般に言えることだが、いわゆる[[マストカウンター]]なカードに対する局面では役に立たない。かといって5点[[火力]]と思ってどうでも良いカードに使っても、[[打ち消し]]て終了となる。カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となるのだ。使うなら「[[マナ]]を残しながら戦えるアグロ[[デッキ]]」ということになるので、[[クロック・パーミッション]]系と相性が良いと言える。
かといって5点[[火力]]と思ってどうでも良いカードに使っても、[[打ち消し]]て終了となる。
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カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となるのだ。
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使うなら「[[マナ]]を残しながら戦えるアグロ[[デッキ]]」ということになるので、[[クロック・パーミッション]]系と相性が良いと言える。
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また、[[スライ]]寄りの[[ラクドスバーン]]に入れて、[[全体除去]]に対して撃つのも良い方法である。
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また、[[スライ]]寄りの[[ラクドスバーン]]に入れて、[[全体除去]]に対して撃つのも良い方法である。打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによる[[クロック]]が残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。
打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによる[[クロック]]が残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。
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*似たカードに[[溶岩操作/Molten Influence]]があったが、同様の理由であまり使用されなかった。
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*似たカードに[[溶岩操作/Molten Influence]]があったが、同様の理由であまり使用されなかった。溶岩操作よりも、「[[ライフロス]]」「5点」「呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分[[ダブルシンボル]]になっている。[[稀少度|レアリティ]]も[[レア]]から[[コモン]]へ。
溶岩操作よりも、「[[ライフロス]]」「5点」「呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分[[ダブルシンボル]]になっている。
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[[稀少度|レアリティ]]も[[レア]]から[[コモン]]へ。
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<!-- しかし、それと比べると[[ダブルシンボル]]になったとは言え[[効果]]は大幅に強化されており、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]も効かず、レアリティまで下がるという大盤振る舞い…ちょっとは期待しても良いかも。
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変更前のこっちの記述の方が、すっきりしつつ情報量も多いと感じました。敢えてこう変更する必要性は無いのでは? -->
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*[[マナ・コスト]]が往年のカウンター、[[対抗呪文/Counterspell]]を彷彿とさせる。
 
*[[マナ・コスト]]が往年のカウンター、[[対抗呪文/Counterspell]]を彷彿とさせる。
*単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去の[[スタンダード]]には同じ黒の同量ライフロス呪文として[[ケアヴェクの悪意/Kaervek's Spite]]が存在した。
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*単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去の[[スタンダード]]には同じ黒の同量ライフロス呪文として[[ケアヴェクの悪意/Kaervek's Spite]]が存在した。ケアヴェクの悪意に比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には打てない・(ライフロスの)効果が確実でもないという特徴がある。プレイに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。
ケアヴェクの悪意に比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には打てない・(ライフロスの)効果が確実でもないという特徴がある。プレイに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[次元の混乱]]の[[恐喝カード]]。
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===サイクル===
*[[脳喰らい/Brain Gorgers]]
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{{サイクル/次元の混乱の恐喝カード}}
<!-- -[[打ち砕く希望/Dash Hopes]] -->
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*[[変幻影魔/Phantasmagorian]]
+
*[[時間の恐喝/Temporal Extortion]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 12:04時点における版


Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント

あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。プレイヤー1人がそうしたなら、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


にしてカウンター。または相手に5点ライフ支払いを要求する。懲罰者カードの新形態・恐喝カードの1つ。

この手のカード全般に言えることだが、いわゆるマストカウンターなカードに対する局面では役に立たない。かといって5点火力と思ってどうでも良いカードに使っても、打ち消して終了となる。カード名通りに「希望」を「打ち砕く」ためには、相手のライフを5点以下にするなどといった十分なお膳立てが必要となるのだ。使うなら「マナを残しながら戦えるアグロデッキ」ということになるので、クロック・パーミッション系と相性が良いと言える。

また、スライ寄りのラクドスバーンに入れて、全体除去に対して撃つのも良い方法である。打ち消されれば火力の射程圏内、打ち消さなければクリーチャーによるクロックが残るので、どちらに転んでも悪い取り引きではない。

  • 似たカードに溶岩操作/Molten Influenceがあったが、同様の理由であまり使用されなかった。溶岩操作よりも、「ライフロス」「5点」「呪文の種類を問わない」という点で強化され、その分ダブルシンボルになっている。レアリティレアからコモンへ。
  • マナ・コストが往年のカウンター、対抗呪文/Counterspellを彷彿とさせる。
  • 単純にライフロスを強いる呪文として見た場合、過去のスタンダードには同じ黒の同量ライフロス呪文としてケアヴェクの悪意/Kaervek's Spiteが存在した。ケアヴェクの悪意に比べ低コスト・低リスクぶりが目立つが、こちらには能動的には打てない・(ライフロスの)効果が確実でもないという特徴がある。プレイに必要な条件の違いを見るに、黒のライフロスに対する別の方向からのアプローチとして捉えるべきだろう。

関連カード

サイクル

次元の混乱恐喝カードサイクル

参考

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