白のサルマン/Saruman the White

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各[[ターン]]で2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]度、[[オーク]][[動員]]を行う[[伝説の]][[アバター]]・[[ウィザード]]。
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[[青]]お得意の[[引く|ドロー]]や[[打ち消し]]で[[コントロール (デッキ)|コントロール]]しているだけで[[打点]]を作り出せる。極端な話、これだけを勝ち筋にしたコントロールデッキを組むのも視野に入るだろう。[[除去耐性]]は[[マナ総量]]に対して小さめの[[護法]]のみと貧相ではあるが、コントロールの重視する[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得しつつ打ち消しを重ねられるので、本人の性質と合致している。難点は自身が5[[マナ]]かかり、出た瞬間が大きな隙となるところか。
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[[リミテッド]]では条件を満たし続けるのは[[構築]]より難しくなるが、呪文の種類は問わないので睨み合いを続けている間に少しずつ[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していくのはそう難しくないだろう。1回でも[[誘発]]すれば[[マナレシオ]]は妥当なラインになる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年8月27日 (日) 21:30時点における最新版


Saruman the White / 白のサルマン (4)(青)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)

護法(2)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

4/4

ターンで2つ目の呪文唱える度、オーク動員を行う伝説のアバターウィザード

お得意のドロー打ち消しコントロールしているだけで打点を作り出せる。極端な話、これだけを勝ち筋にしたコントロールデッキを組むのも視野に入るだろう。除去耐性マナ総量に対して小さめの護法のみと貧相ではあるが、コントロールの重視するテンポ・アドバンテージを獲得しつつ打ち消しを重ねられるので、本人の性質と合致している。難点は自身が5マナかかり、出た瞬間が大きな隙となるところか。

リミテッドでは条件を満たし続けるのは構築より難しくなるが、呪文の種類は問わないので睨み合いを続けている間に少しずつボード・アドバンテージを獲得していくのはそう難しくないだろう。1回でも誘発すればマナレシオは妥当なラインになる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

まだ白の衣だった頃のサルマン/Saruman(イラスト)。

詳細は多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors#ストーリーを参照。

[編集] 参考

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