食物
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− | [[エルドレインの王権]]で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表す[[サブタイプ]]。[[統率者2021]]、[[モダンホライゾン2]]、[[アルケミー:イニストラード]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]、[[Unfinity]]、[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]でも扱うカードが登場した。 | + | [[エルドレインの王権]]で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表す[[サブタイプ]]。[[統率者2021]]、[[モダンホライゾン2]]、[[アルケミー:イニストラード]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]、[[Unfinity]]、[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]、[[指輪物語:中つ国の伝承]]、[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]でも扱うカードが登場した。 |
[[カード]]として食物を持っているのはごく少数のみで、使用はトークンが主となる。それらのカードもライフ獲得能力を持っている。 | [[カード]]として食物を持っているのはごく少数のみで、使用はトークンが主となる。それらのカードもライフ獲得能力を持っている。 | ||
− | エルドレインの王権では[[赤]]を除く各[[色]]にトークンを生成するカードが収録されている。特に[[黒]]と[[緑]]には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「[[食べる]]」ことを[[起動コスト]] | + | エルドレインの王権では[[赤]]を除く各[[色]]にトークンを生成するカードが収録されている。特に[[黒]]と[[緑]]には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「[[食べる]]」ことを[[起動コスト]]とするカードが存在する。指輪物語:中つ国の伝承及びその統率者デッキでも大きく取り扱われ、食物を生成したり参照するカードが主に[[白]]と[[緑]]に割り当てられ、黒にも少数登場している。 |
*[[雉狩り/Fell the Pheasant|狩り]]の[[抜け目ない狩人/Savvy Hunter|獲物]]や[[お菓子の小屋/Gingerbread Cabin]]はともかく、何が入っているか分からない[[パイ包み/Bake into a Pie|パイ]]、何かが変化した[[カボチャ変化/Turn into a Pumpkin|カボチャ]]、[[ジンジャーブルート/Gingerbrute|動き回るお菓子]]など、正直言って口に入れたくない食物も多い。 | *[[雉狩り/Fell the Pheasant|狩り]]の[[抜け目ない狩人/Savvy Hunter|獲物]]や[[お菓子の小屋/Gingerbread Cabin]]はともかく、何が入っているか分からない[[パイ包み/Bake into a Pie|パイ]]、何かが変化した[[カボチャ変化/Turn into a Pumpkin|カボチャ]]、[[ジンジャーブルート/Gingerbrute|動き回るお菓子]]など、正直言って口に入れたくない食物も多い。 |
2023年6月19日 (月) 16:40時点における版
食物/Foodはアーティファクト・タイプの1つ。肉、果物、お菓子といった「食べ物」を表す。
アーティファクト — 食物(Food)
黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
ルール
効果が「食物(Food)・トークンを生成する」場合、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の食物・アーティファクト・トークンを生成する。
解説
エルドレインの王権で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表すサブタイプ。統率者2021、モダンホライゾン2、アルケミー:イニストラード、ニューカペナの街角統率者デッキ、Unfinity、機械兵団の進軍:決戦の後に、指輪物語:中つ国の伝承、指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキでも扱うカードが登場した。
カードとして食物を持っているのはごく少数のみで、使用はトークンが主となる。それらのカードもライフ獲得能力を持っている。
エルドレインの王権では赤を除く各色にトークンを生成するカードが収録されている。特に黒と緑には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「食べる」ことを起動コストとするカードが存在する。指輪物語:中つ国の伝承及びその統率者デッキでも大きく取り扱われ、食物を生成したり参照するカードが主に白と緑に割り当てられ、黒にも少数登場している。
参考
- 『エルドレインの王権』のトークン(Daily MTG 2019年9月19日)
- 『モダンホライゾン2』のトークン(Daily MTG 2021年6月3日)
- サブタイプ「食物(Food)」で検索
- 「食物(Food)」でテキスト検索
- サブタイプ
- 定義済みのトークン
- ルーリング
- 食べる
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方