永遠の兵士、アグルス・コス/Agrus Kos, Eternal Soldier

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元となる能力の[[コントローラー]]は問わないが、[[コピー]]が任意であるため融通が効く。基本的には自分の[[カード]]の能力をコピーすることになるほか、[[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]と結託してメリット能力をコピーさせてもらう使用法も考えられる。
 
元となる能力の[[コントローラー]]は問わないが、[[コピー]]が任意であるため融通が効く。基本的には自分の[[カード]]の能力をコピーすることになるほか、[[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]と結託してメリット能力をコピーさせてもらう使用法も考えられる。
  
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[[呪文]]は含まれないのもポイントで、これを採用する場合は[[除去耐性]]も[[インスタント]]より[[無私の救助犬/Selfless Savior]]や[[命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bounty]]が主となる。性質上奇襲性に乏しくなるのと、[[キャントリップ]]付きの呪文と違って単体を対象に取る[[効果]]と[[ドロー]]がセットという能力は稀な点に注意。
  
 
*受ける効果を他のクリーチャーと共有するという点では、[[ラヴニカ:ギルドの都|彼が現役であった頃]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]のメカニズムである[[光輝]]を彷彿とさせる。
 
*受ける効果を他のクリーチャーと共有するという点では、[[ラヴニカ:ギルドの都|彼が現役であった頃]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]のメカニズムである[[光輝]]を彷彿とさせる。

2023年2月11日 (土) 20:21時点における版


Agrus Kos, Eternal Soldier / 永遠の兵士、アグルス・コス (3)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

警戒
永遠の兵士、アグルス・コスが、これのみを対象とする能力の対象になるたび、あなたは(1)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力が対象にできてあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1回、その能力をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

3/4

スピリットとして再登場したアグルス・コス/Agrus Kos。これだけを対象にした能力放射/Radiateすることができる。

元となる能力のコントローラーは問わないが、コピーが任意であるため融通が効く。基本的には自分のカードの能力をコピーすることになるほか、多人数戦では他のプレイヤーと結託してメリット能力をコピーさせてもらう使用法も考えられる。

呪文は含まれないのもポイントで、これを採用する場合は除去耐性インスタントより無私の救助犬/Selfless Savior命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bountyが主となる。性質上奇襲性に乏しくなるのと、キャントリップ付きの呪文と違って単体を対象に取る効果ドローがセットという能力は稀な点に注意。

関連カード

サイクル

ジャンプスタート2022の、単色だが対抗色との混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

詳細はアグルス・コス/Agrus Kosを参照。

参考

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