物資投下/Supply Drop
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投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。 | 投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。 | ||
− | [[キャントリップ]]付き[[コンバット・トリック]]と言えば聞こえは良いが、計7[[マナ]]必要となり全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]] | + | [[キャントリップ]]付き[[コンバット・トリック]]と言えば聞こえは良いが、計7[[マナ]]必要となり全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]]はかなり低い。基本的に[[リミテッド]]用と捉えるべきだろう。 |
− | + | [[兄弟戦争]]のリミテッド[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]など、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在しているものの、それらを見込んだとしても積極的には採用したくない性能。特にドローの[[テンポ]]の悪さが苦しく、[[起動]]しないまま[[ゲーム]]が終わることもしばしば。[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て使い勝手の良いコンバット・トリックが同時収録なのも逆風であり、それらを優先したほうが無難。 | |
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2022年12月7日 (水) 19:16時点における版
Supply Drop / 物資投下 (3)
アーティファクト
アーティファクト
瞬速
物資投下が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(4),(T),物資投下を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
投下して物資補給を行う瞬速アーティファクト。ETBで+2/+2修整、生け贄に捧げると1ドローをもたらす。
キャントリップ付きコンバット・トリックと言えば聞こえは良いが、計7マナ必要となり全体的に重いのがネック。野生の寸法/Wildsizeが3マナでさらなる追加効果も持っていたことを踏まえると、無色であることを考慮してもカードパワーはかなり低い。基本的にリミテッド用と捉えるべきだろう。
兄弟戦争のリミテッド環境には緑白のアーキタイプである「アーティファクトが戦場に出る」ことを参照するカードや、青黒のアーキタイプ「ターン中に2枚目のカードを引く」、黒赤の生け贄に捧げるなど、これとシナジーを形成するテーマが複数存在しているものの、それらを見込んだとしても積極的には採用したくない性能。特にドローのテンポの悪さが苦しく、起動しないままゲームが終わることもしばしば。ロランの脱出/Loran's Escape、巨大化/Giant Growth、ガイアの贈り物/Gaea's Giftなど軽くて使い勝手の良いコンバット・トリックが同時収録なのも逆風であり、それらを優先したほうが無難。