侵食/Encroach

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[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、忘れ去られている[[手札破壊]][[呪文]]の代表格。
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[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[特殊地形]]限定の[[手札破壊]][[呪文]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
しかし[[コントロール#deck|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
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1[[ターン]]目に打てれば、[[強迫/Duress]]以上に相手の序盤の計算がかなり狂う。
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1[[ターン]]目に打てれば、[[強迫/Duress]]以上に相手の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に打つと、相手はもう[[土地]]を置いているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降は手札に土地が残っている可能性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
2ターン目に打つと、相手はもう[[土地]]を置いているので[[効果]]が半減する。
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3ターン目以降は手札に土地が残っている可能性が低くなるため、ほぼ意味が無い。
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理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
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同[[ブロック#format|ブロック]]の[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]や[[ミシュラランド]]などの[[カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開抑制できる点は多少評価できるのではないだろうか。
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同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]や[[ミシュラランド]]などの[[カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開抑制できる点は多少評価できるのではないだろうか。
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*もちろん相手のデッキに[[特殊地形]]が入っていない場合意味がない。裏を返せば、[[親和 (デッキ)|親和]]など[[基本土地]]があまり使われないデッキには非常に強い。
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*同じく[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[Hymn to Tourach]]を撃てば、まあ相手は悶絶するだろう。[[Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
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*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
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*[[浸食/Erosion]]とは違う。だが、どちらも土地を弄るカードである点は共通している。
  
*もちろん相手のデッキに[[特殊地形]]が入っていない場合、意味がない。
 
もう手札確認でもしておきましょう。
 
**裏を返せば、[[親和#deck|親和]]など[[基本土地]]があまり使われないデッキには非常に強い。
 
**同じく[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。
 
[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[Hymn to Tourach]]を撃てば、まあ相手は悶絶するだろう。
 
[[Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
 
*同[[ブロック#format|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
 
*[[浸食/Erosion]]とは違う。 が、どちらも土地を弄るイマイチカードである点は共通。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年7月17日 (木) 15:32時点における版


Encroach / 侵食 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から基本でない土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


ウルザズ・デスティニーに登場した、特殊地形限定の手札破壊呪文コントロール的なデッキではなくビートダウン的なデッキで使うのであれば、強迫/Duress以上の可能性を秘めているかもしれない。

1ターン目に打てれば、強迫/Duress以上に相手の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に打つと、相手はもう土地を置いているので効果が半減する。3ターン目以降は手札に土地が残っている可能性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としてはスーサイドブラックなどに投入し土地事故を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。

ブロックトレイリアのアカデミー/Tolarian Academyミシュラランドなどのカウンターできない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開抑制できる点は多少評価できるのではないだろうか。

参考

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