ゴーグルズ・オヴ・ナイト/Goggles of Night
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[[構築]]ではクリーチャーが[[除去]]されやすく、いちいち[[装備]]の手間とコストがかかることもあって少々使いづらい。[[エターナル]][[環境]]なら、[[青]]にはもっと直接的な[[引く|ドロー]]手段もあるので、優先的に採用されることは無いだろう。 | [[構築]]ではクリーチャーが[[除去]]されやすく、いちいち[[装備]]の手間とコストがかかることもあって少々使いづらい。[[エターナル]][[環境]]なら、[[青]]にはもっと直接的な[[引く|ドロー]]手段もあるので、優先的に採用されることは無いだろう。 |
2022年7月26日 (火) 13:39時点における版
Goggles of Night / ゴーグルズ・オヴ・ナイト (1)(青)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。その後、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
サボタージュ能力として選択/Optを誘発させるようにする装備品。
元が優秀な呪文とはいえ、なにしろ1マナのインスタント。コスト分の元を取るには複数回の誘発が前提となる。これ自体はサボタージュ能力の付与以外は何もしないこともあり、回避能力を持つクリーチャーに装備させるのが基本。リミテッドであれば、地上クリーチャーが睨み合いをしている間にフライヤーが殴る、という青の定番の流れを補助できる。アンブロッカブルならばより確実。
構築ではクリーチャーが除去されやすく、いちいち装備の手間とコストがかかることもあって少々使いづらい。エターナル環境なら、青にはもっと直接的なドロー手段もあるので、優先的に採用されることは無いだろう。
アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートにもレアリティがアンコモンになって収録。デジタルゲーム限定ながら、スタンダードに近い環境でも使えるようになった。それでもドローにはライバルが多く、如何に繰り返し選択が誘発するとはいえ悠長かつ不確実なこれを優先する意義に欠ける。