狐の腕利き/Kitsune Ace
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とりあえず2[[マナ]]2/2の時点で[[熊 (俗称)|熊]]相当。機体を[[ピック]]しているのであれば優先度を上げても構わない。 | とりあえず2[[マナ]]2/2の時点で[[熊 (俗称)|熊]]相当。機体を[[ピック]]しているのであれば優先度を上げても構わない。 | ||
− | 1つ目のモードは機体への[[先制攻撃]]の付与。機体は[[搭乗]]の手間が必要な分[[マナレシオ]]が全体的に大きめで、先制攻撃を与えることで一方的に殴り勝ちやすくなる。機体同士のぶつかり合いでも有利に立ち回れ、なかなか悪くない。複数の機体が同時に殴り込んでいるのであれば更に有効。ただし[[誘発]]は[[ | + | 1つ目のモードは機体への[[先制攻撃]]の付与。機体は[[搭乗]]の手間が必要な分[[マナレシオ]]が全体的に大きめで、先制攻撃を与えることで一方的に殴り勝ちやすくなる。機体同士のぶつかり合いでも有利に立ち回れ、なかなか悪くない。複数の機体が同時に殴り込んでいるのであれば更に有効。ただし[[誘発]]は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]になる性質上、[[コンバット・トリック]]としては働かない。大物を一方的に殴り倒すということはできないので、[[チャンプブロック]]の強要や、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]自体を躊躇させるといった使い方になる。 |
2つ目のモードは自身の[[アンタップ]]。単純に[[ブロッカー]]として立たせたり、温存してあったり搭乗させきれず死蔵されていた機体の搭乗役として、防御的に有利な立ち回りが可能。 | 2つ目のモードは自身の[[アンタップ]]。単純に[[ブロッカー]]として立たせたり、温存してあったり搭乗させきれず死蔵されていた機体の搭乗役として、防御的に有利な立ち回りが可能。 |
2022年2月17日 (木) 01:48時点における版
Kitsune Ace / 狐の腕利き (1)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) 操縦士(Pilot)
クリーチャー — 狐(Fox) 操縦士(Pilot)
あなたがコントロールしている機体(Vehicle)1体が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。
・狐の腕利きをアンタップする。
あなたのコントロールしている機体が攻撃する度、2つのモードから1つを選べる狐・操縦士。
とりあえず2マナ2/2の時点で熊相当。機体をピックしているのであれば優先度を上げても構わない。
1つ目のモードは機体への先制攻撃の付与。機体は搭乗の手間が必要な分マナレシオが全体的に大きめで、先制攻撃を与えることで一方的に殴り勝ちやすくなる。機体同士のぶつかり合いでも有利に立ち回れ、なかなか悪くない。複数の機体が同時に殴り込んでいるのであれば更に有効。ただし誘発は攻撃クリーチャー指定ステップになる性質上、コンバット・トリックとしては働かない。大物を一方的に殴り倒すということはできないので、チャンプブロックの強要や、ブロック自体を躊躇させるといった使い方になる。
2つ目のモードは自身のアンタップ。単純にブロッカーとして立たせたり、温存してあったり搭乗させきれず死蔵されていた機体の搭乗役として、防御的に有利な立ち回りが可能。
なお、イメージ的に勘違いしやすいが能力の誘発条件はあくまで機体の攻撃参加であり、これがその搭乗役になっている必要は無い。なのでこれ自体を攻撃に参加させた横で機体も殴っていれば、疑似的な警戒として働かせることもできる。