旗手

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'''旗手'''/''Flagbearer''とは、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[アポカリプス]]にのみ登場した。これを持つのは[[連合儀仗兵/Coalition Honor Guard]]と[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]のみである。
 
'''旗手'''/''Flagbearer''とは、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[アポカリプス]]にのみ登場した。これを持つのは[[連合儀仗兵/Coalition Honor Guard]]と[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]のみである。
  
旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の[[能力]]を持つ。<blockquote>[[対戦相手]]1人が[[コントロール]]する[[呪文]]や能力が[[スタック]]に積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を[[対象]]に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。</blockquote>つまり、自分自身を[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の的にして、他の[[クリーチャー]]を守る能力である。
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旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の[[能力]]を持つ。
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{{カードテキスト|カードテキスト=対戦相手1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を対象に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。}}
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つまり、自分自身を[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[能力]]の的にして、他の[[クリーチャー]]を守る能力である。
  
 
他には[[エンチャント]]先を旗手に変える[[オーラ]]の[[連合旗/Coalition Flag]]があり、これは同時にエンチャント先に上記の旗手能力を与える。
 
他には[[エンチャント]]先を旗手に変える[[オーラ]]の[[連合旗/Coalition Flag]]があり、これは同時にエンチャント先に上記の旗手能力を与える。
  
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*2体以上の[[クリーチャー]]を[[対象]]にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象に取らなければならない。
 
*「その呪文や能力が[[場]]に出ている旗手を[[対象]]に取ることができ」とあるため、旗手が[[アンタッチャブル|対象にならない]]場合、能力はまったく機能しない。
 
*「その呪文や能力が[[場]]に出ている旗手を[[対象]]に取ることができ」とあるため、旗手が[[アンタッチャブル|対象にならない]]場合、能力はまったく機能しない。
*勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力があるとき、初めて旗手であることに意味が出る。(そうでないと、[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が旗手であることに矛盾する。)
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*勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力があるとき、初めて旗手であることに意味が出る(そうでないと、[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が旗手であることに矛盾する)。
 
**ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
 
**ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
*「旗手」は「きしゅ」と読む。「はたて」ではない。
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*旗手能力は[[火力]]や[[除去]]に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して[[効果]]があるため、[[強化]]呪文や[[個別エンチャント]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。
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*[[謙虚/Humility]]程ではないが結構[[エラッタ]]が出されている。[[カード]]に書かれている[[テキスト]]からかなり変わっているので、注意が必要。
 
*[[謙虚/Humility]]程ではないが結構[[エラッタ]]が出されている。[[カード]]に書かれている[[テキスト]]からかなり変わっているので、注意が必要。
 
**特に、旗手以外の[[パーマネント]]の「呪文や能力の対象になったとき」を[[誘発条件|トリガー]]とする[[誘発型能力]]を[[誘発]]させることができるようになっている。
 
**特に、旗手以外の[[パーマネント]]の「呪文や能力の対象になったとき」を[[誘発条件|トリガー]]とする[[誘発型能力]]を[[誘発]]させることができるようになっている。
 
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*「旗手」は「きしゅ」と読む。「はたて」ではない。
*旗手能力は[[火力]]や[[除去]]に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して[[効果]]があるため、[[強化]]呪文や[[個別エンチャント]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。
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**特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Flagbearer|旗手(Flagbearer)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Flagbearer|旗手(Flagbearer)}}
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
 
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]

2008年7月3日 (木) 17:34時点における版

旗手/Flagbearerとは、クリーチャー・タイプの1つ。アポカリプスにのみ登場した。これを持つのは連合儀仗兵/Coalition Honor Guard軍旗の旗手/Standard Bearerのみである。

旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の能力を持つ。


対戦相手1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を対象に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。


つまり、自分自身を対戦相手呪文能力の的にして、他のクリーチャーを守る能力である。

他にはエンチャント先を旗手に変えるオーラ連合旗/Coalition Flagがあり、これは同時にエンチャント先に上記の旗手能力を与える。

  • 2体以上のクリーチャー対象にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象に取らなければならない。
  • 「その呪文や能力がに出ている旗手を対象に取ることができ」とあるため、旗手が対象にならない場合、能力はまったく機能しない。
  • 勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力があるとき、初めて旗手であることに意味が出る(そうでないと、霧衣の究極体/Mistform Ultimusが旗手であることに矛盾する)。
    • ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
  • 旗手能力は火力除去に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して効果があるため、強化呪文や個別エンチャント呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。特に対立/Oppositionには劇的に効くため、対立デッキ対策として用いられたこともあった。

参考

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