血の契約/Blood Pact

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[[夜の囁き/Night's Whisper]]の亜種であり、[[インスタント]]になった[[痛ましい教訓/Painful Lesson]]の[[上位互換]]。[[黒]]が得意とするリスキーな[[引く|ドロー]][[呪文]]。
  
単純にインスタントタイミングで2枚引けるのは黒としては嬉しい。[[スタンダード]]登場時の環境では[[村の儀式/Village Rites]]、[[命取りの論争/Deadly Dispute]]も同様の枚数を引けるが、こちらは[[生贄に捧げる]][[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が存在しなくても唱えられる点で差別化できている。一方でそれらと比べると僅かながら重く、また早い環境においては2点のライフロスも侮れない数値になる。
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単純に[[インスタント・タイミング]]で2枚引けるのは黒としては嬉しい。登場時の[[スタンダード]]環境では[[村の儀式/Village Rites]]、[[命取りの論争/Deadly Dispute]]も同様の枚数を引けるが、こちらは[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が存在しなくても[[唱える|唱え]]られる点で差別化できている。一方でそれらと比べるとわずかながら[[重い|重く]]、また早い環境においては2点の[[ライフ]]も侮れない数値になる。
  
[[プレイヤー]]を対象に取るため、相手を選んで唱えることも出来る。通常なら3[[マナ]]とカード1枚を使って相手に2枚引かせることになるため、テンポ、カード両方の[[アドバンテージ]]で大きく差をつけられるが、実質的な2点火力としても扱えるので、効率は非常に悪いが前のめりなデッキでトドメの一撃として使えないことも無い。[[ライフロス]]であるため、[[軽減]]により防がれることが無い点も魅力。
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[[プレイヤー]]を対象に取るため、[[対戦相手]]を選んで唱えることも適正。通常なら3[[マナ]]と[[カード]]1枚を使って対戦相手に2枚引かせることになるため、[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]、[[カード・アドバンテージ|カード]]両方の[[アドバンテージ]]で大きく差をつけられるが、実質的な2点火力としても扱えるので、効率は非常に悪いが前のめりなデッキでトドメの一撃として使えないことも無い。[[ダメージ]]ではないため、[[軽減]]により防がれることが無い点も魅力。
  
 
一方で対象を取るようになったことで、[[偏向/Deflection]]などの対象を変更する呪文や、プレイヤーへの[[被覆]]など対象に取れなくする効果の影響を受ける。同時期には該当するカードは存在しない(対戦相手に使いたい際に[[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]]が影響する程度)ものの、今後の登場カードには注意を払いたい。
 
一方で対象を取るようになったことで、[[偏向/Deflection]]などの対象を変更する呪文や、プレイヤーへの[[被覆]]など対象に取れなくする効果の影響を受ける。同時期には該当するカードは存在しない(対戦相手に使いたい際に[[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]]が影響する程度)ものの、今後の登場カードには注意を払いたい。
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月21日 (火) 16:21時点における版


Blood Pact / 血の契約 (2)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。


夜の囁き/Night's Whisperの亜種であり、インスタントになった痛ましい教訓/Painful Lesson上位互換が得意とするリスキーなドロー呪文

単純にインスタント・タイミングで2枚引けるのは黒としては嬉しい。登場時のスタンダード環境では村の儀式/Village Rites命取りの論争/Deadly Disputeも同様の枚数を引けるが、こちらは生け贄に捧げるクリーチャーアーティファクトが存在しなくても唱えられる点で差別化できている。一方でそれらと比べるとわずかながら重く、また早い環境においては2点のライフも侮れない数値になる。

プレイヤーを対象に取るため、対戦相手を選んで唱えることも適正。通常なら3マナカード1枚を使って対戦相手に2枚引かせることになるため、テンポカード両方のアドバンテージで大きく差をつけられるが、実質的な2点火力としても扱えるので、効率は非常に悪いが前のめりなデッキでトドメの一撃として使えないことも無い。ダメージではないため、軽減により防がれることが無い点も魅力。

一方で対象を取るようになったことで、偏向/Deflectionなどの対象を変更する呪文や、プレイヤーへの被覆など対象に取れなくする効果の影響を受ける。同時期には該当するカードは存在しない(対戦相手に使いたい際に鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentryが影響する程度)ものの、今後の登場カードには注意を払いたい。

参考

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