軍旗の旗手/Standard Bearer
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特に除去や火力が希少である[[リミテッド]]で、そのいやらしさが際立つ。[[終止/Terminate]]等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまでは[[コンバット・トリック]]などを全般に封殺できる。[[タッパー]]などの[[擬似除去]]に頼っている[[プレイヤー]]なら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。とはいえクリーチャーとしては2マナ1/1と貧弱な[[サイズ]]であり、単純に[[ファッティ]]や[[フライヤー]]を出し続けるようなデッキ相手だと途端に頼りなくなるため、過信は禁物。 | 特に除去や火力が希少である[[リミテッド]]で、そのいやらしさが際立つ。[[終止/Terminate]]等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまでは[[コンバット・トリック]]などを全般に封殺できる。[[タッパー]]などの[[擬似除去]]に頼っている[[プレイヤー]]なら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。とはいえクリーチャーとしては2マナ1/1と貧弱な[[サイズ]]であり、単純に[[ファッティ]]や[[フライヤー]]を出し続けるようなデッキ相手だと途端に頼りなくなるため、過信は禁物。 | ||
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*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。パウパーでメジャーな除去である[[未達への旅/Journey to Nowhere]]には効果がない。 | *旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。パウパーでメジャーな除去である[[未達への旅/Journey to Nowhere]]には効果がない。 |
2021年5月6日 (木) 12:30時点における版
Standard Bearer / 軍旗の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
1/1小型の旗手。タフネスが1しかないので火力ですぐに焼かれてしまうが、呪文の対象がこれしかとれないのは結構いやらしく、直接的な除去をほとんど採用していないデッキはかなりの減速を余儀なくされる。
特に除去や火力が希少であるリミテッドで、そのいやらしさが際立つ。終止/Terminate等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまではコンバット・トリックなどを全般に封殺できる。タッパーなどの擬似除去に頼っているプレイヤーなら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。とはいえクリーチャーとしては2マナ1/1と貧弱なサイズであり、単純にファッティやフライヤーを出し続けるようなデッキ相手だと途端に頼りなくなるため、過信は禁物。
構築では対立デッキへの対策として採用された例がある。パウパーでは、除去をほとんど採用せずに強化で押し潰す戦略をとる感染デッキや緑白呪禁といったデッキや、不屈の部族シュートやMidnight Presenceなどのコンボデッキに対する強烈なメタカードであり、白いデッキのサイドボードの定番となっている。
- 旗手能力に関する詳しい解説は旗手の項を参照。パウパーでメジャーな除去である未達への旅/Journey to Nowhereには効果がない。
関連カード
サイクル
アポカリプスの旗手カードサイクル。アポカリプスの各色に存在するサイクルの白版。対戦相手が呪文を唱えたり能力を起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。
- 軍旗の旗手/Standard Bearer
- 連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
- 連合旗/Coalition Flag