隊列の叫び/Marshaling Cry

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一時的に自分の[[クリーチャー]]全部を強化して[[警戒]]をつけることができる。
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その性質上、クリーチャーがたくさん並ぶ[[リミテッド]]の後半での使い勝手が良い。
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そうすれば[[タッチ]][[白]]の[[デッキ]]でも投入に見合う活躍をしてくれる。
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また[[カード・アドバンテージ]]を失わない為には[[サイクリング]]する必要があるが、そうすると例えば[[ウィニー]]で使うためにはあまりにも[[マナ]]を食う計算になってしまう。
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サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。
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その性質上、クリーチャーがたくさん並ぶ[[リミテッド]]の後半での使い勝手が良い。[[色拘束]]が少し強いので、それが気になる場合には3[[マナ]]で普通に打つよりも[[サイクリング]]して[[ドロー]]したうえで[[フラッシュバック]]で打つと良いだろう。そうすれば[[タッチ]][[白]]の[[デッキ]]でも投入に見合う活躍をしてくれる。
  
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通常の[[プレイ]]では[[ソーサリー]]であるため奇襲効果が無く[[コンバット・トリック]]として機能しない事が弱点。また[[カード・アドバンテージ]]を失わない為には[[サイクリング]]する必要があるが、そうすると例えば[[ウィニー]]で使うためにはあまりにも[[マナ]]を食う計算になってしまう。サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:未来予知]][[コモン]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]

2008年6月25日 (水) 19:03時点における版


Marshaling Cry / 隊列の叫び (1)(白)(白)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


銀枠を除けば)フラッシュバックサイクリングの両方を持つ唯一のカード。一時的に自分の全てのクリーチャーを強化して警戒をつけることができる。

その性質上、クリーチャーがたくさん並ぶリミテッドの後半での使い勝手が良い。色拘束が少し強いので、それが気になる場合には3マナで普通に打つよりもサイクリングしてドローしたうえでフラッシュバックで打つと良いだろう。そうすればタッチデッキでも投入に見合う活躍をしてくれる。

通常のプレイではソーサリーであるため奇襲効果が無くコンバット・トリックとして機能しない事が弱点。またカード・アドバンテージを失わない為にはサイクリングする必要があるが、そうすると例えばウィニーで使うためにはあまりにもマナを食う計算になってしまう。サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。

参考

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