スカルドの決戦/Showdown of the Skalds
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総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。 | 総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。 | ||
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2021年4月17日 (土) 11:12時点における版
Showdown of the Skalds / スカルドの決戦 (2)(赤)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
II,III ― このターン、あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
赤白の英雄譚は、衝動的ドローと呪文を唱えるたびにクリーチャーを強化する効果。
- I-
- スタンダードで禁止となった僻境への脱出/Escape to the Wildsに近い、使用期限付きの疑似ドロー。僻境への脱出と比べると追放できる枚数が1枚少なく土地の追加セットもできないが、1マナ軽い。4マナのカードとしては、この章単体でも十分なカード・アドバンテージ獲得力を持つ。
- 追放したカードを有効活用するには、コストの軽いカードや、一度唱えれば後でクリーチャーとしても唱えられる出来事カードとの相性が良い。
- II,III-
- 呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターを置ける。I章で追放したカードをどんどん唱えることでクリーチャーが強化されるため、自己完結したシナジーを有するのが強力。
総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。
登場時のスタンダードでは、赤白のアグロデッキの他、ボード・アドバンテージを重視したナヤ・アドベンチャーで採用が見られる。
- 追放したカードをプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。インスタントや瞬速を持たない呪文はあなたのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。土地はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。
- イラストにはアールンド/Alrund、ハルヴァール/Halvar、レーデイン/Reidaneと星界の怪物/Cosmos monsterの戦いをドワーフ/Dwarfのスカルド/Skaldが謡い挙げる様が描かれている。
関連カード
サイクル
カルドハイムのレアの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- 鴉の警告/The Raven's Warning(白青)
- ファーヤの報復/Firja's Retribution(白黒)
- ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal(青黒)
- 霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire(青赤)
- 血空の虐殺/The Bloodsky Massacre(黒赤)
- ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves(黒緑)
- トロールの喚起/Waking the Trolls(赤緑)
- スカルドの決戦/Showdown of the Skalds(赤白)
- ブレタガルドをかけた戦い/Battle for Bretagard(緑白)
- リトヤラの熊々/The Bears of Littjara(緑青)