スカルドの決戦/Showdown of the Skalds

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総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。
 
総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。
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登場時のスタンダードでは、赤白の[[アグロ]]デッキの他、[[ボード・アドバンテージ]]を重視した[[ナヤ・アドベンチャー]]で採用が見られる。
  
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。

2021年4月17日 (土) 11:12時点における版


Showdown of the Skalds / スカルドの決戦 (2)(赤)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
II,III ― このターン、あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


赤白英雄譚は、衝動的ドロー呪文唱えるたびにクリーチャー強化する効果。

I-
スタンダード禁止となった僻境への脱出/Escape to the Wildsに近い、使用期限付きの疑似ドロー。僻境への脱出と比べると追放できる枚数が1枚少なく土地の追加セットもできないが、1マナ軽い。4マナのカードとしては、この章単体でも十分なカード・アドバンテージ獲得力を持つ。
追放したカードを有効活用するには、コストの軽いカードや、一度唱えれば後でクリーチャーとしても唱えられる出来事カードとの相性が良い。
II,III-
呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターを置ける。I章で追放したカードをどんどん唱えることでクリーチャーが強化されるため、自己完結したシナジーを有するのが強力。

総じて、低コストクリーチャーが優秀だが息切れしやすい赤と白の欠点を補いつつ、戦線も強化できる強力な英雄譚である。

登場時のスタンダードでは、赤白のアグロデッキの他、ボード・アドバンテージを重視したナヤ・アドベンチャーで採用が見られる。

関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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