不連続性/Discontinuity
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(このカード自身も追放されるので使いまわしはできない) |
(「撃てば勝ち」カードでもないしコスト軽減もできるので、なるべく早く打てるように、は的外れでは) |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]] |
2020年7月9日 (木) 10:10時点における版
Discontinuity / 不連続性 (3)(青)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)(青)少なくなる。
ターンを終了する。(このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
トリプルシンボルになった代わりに条件付きでのコスト軽減能力を得た時間停止/Time Stop。基本的な使い方はそちらを参照。
ターンを終了する効果はシンプルに強力であり、疑似的な打ち消し付きの追加ターン呪文のように扱えるほか、青対策打ち消されないに対する回答にもなる。
正規のコストは6マナという重く、ロングゲームに持ち込みやすいコントロールであっても扱いづらいため、自分のターンであれば2マナで唱えられる利点を活かしたい。
一見すると自分のターンに唱えるメリットはなさそうに思えるが、終了ステップの隙を狙ったインスタント・タイミングでの除去や対戦相手のドローを潰すことができるほか、同セットで再録された寓話の小道/Fabled Passageなどの起動コストに生け贄を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。