永暁の勇者/Everdawn Champion

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自身に対する[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]できる[[兵士]]。[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]が[[伝説の|伝説]]ではなくなり、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代わりに[[火力]]への耐性を失った形。或いは一回り縮んで[[色拘束]]が濃くなり[[飛行]]を失った代わりに軽くなった[[剣の熾天使/Seraph of the Sword]]の亜種ともいえる。
 
自身に対する[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]できる[[兵士]]。[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]が[[伝説の|伝説]]ではなくなり、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代わりに[[火力]]への耐性を失った形。或いは一回り縮んで[[色拘束]]が濃くなり[[飛行]]を失った代わりに軽くなった[[剣の熾天使/Seraph of the Sword]]の亜種ともいえる。
  
革命家チョー=マノ同様、[[戦闘]]においてはほぼ無敵。[[トランプル]]を持っていないならば[[ファッティ]]だろうと[[接死]]持ちだろうと延々[[ブロック]]し続け、[[絆魂]]による[[回復]]すらさせないため、[[ブロッカー]]としては頼りがいがある。相討ちを取られる心配がないため、盤面次第で果敢に[[攻撃]]していくこともできる。一方で火力も含めて[[除去]]には何ら耐性がないため、[[リミテッド]]においても過信は禁物。
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革命家チョー=マノ同様、[[戦闘]]においてはほぼ無敵。[[トランプル]]を持っていないならば[[ファッティ]]だろうと[[接死]]持ちだろうと延々[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し続け、[[絆魂]]による[[回復]]すらさせないため、[[ブロッカー]]としては頼りがいがある。相討ちを取られる心配がないため、盤面次第で果敢に[[攻撃]]していくこともできる。一方で火力も含めて[[除去]]には何ら耐性がないため、[[リミテッド]]においても過信は禁物。
  
 
[[構築]]では[[クリーチャー]]に対しては戦闘よりも除去による対処が主であるため、活躍は厳しいか。登場時の[[スタンダード]]においては[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けられないのも痛い。一方、[[救済の恩寵/Saving Grace]]との組み合わせで相手の総攻撃を無傷で抑えるなどといった芸当も可能。この場合[[タフネス]]が上がるため火力に対しても少々耐性がつく。
 
[[構築]]では[[クリーチャー]]に対しては戦闘よりも除去による対処が主であるため、活躍は厳しいか。登場時の[[スタンダード]]においては[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けられないのも痛い。一方、[[救済の恩寵/Saving Grace]]との組み合わせで相手の総攻撃を無傷で抑えるなどといった芸当も可能。この場合[[タフネス]]が上がるため火力に対しても少々耐性がつく。

2020年2月2日 (日) 11:11時点における版


Everdawn Champion / 永暁の勇者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

永暁の勇者に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。

2/2

自身に対する戦闘ダメージ軽減できる兵士革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary伝説ではなくなり、1マナ軽くなった代わりに火力への耐性を失った形。或いは一回り縮んで色拘束が濃くなり飛行を失った代わりに軽くなった剣の熾天使/Seraph of the Swordの亜種ともいえる。

革命家チョー=マノ同様、戦闘においてはほぼ無敵。トランプルを持っていないならばファッティだろうと接死持ちだろうと延々ブロックし続け、絆魂による回復すらさせないため、ブロッカーとしては頼りがいがある。相討ちを取られる心配がないため、盤面次第で果敢に攻撃していくこともできる。一方で火力も含めて除去には何ら耐性がないため、リミテッドにおいても過信は禁物。

構築ではクリーチャーに対しては戦闘よりも除去による対処が主であるため、活躍は厳しいか。登場時のスタンダードにおいては部族シナジーを受けられないのも痛い。一方、救済の恩寵/Saving Graceとの組み合わせで相手の総攻撃を無傷で抑えるなどといった芸当も可能。この場合タフネスが上がるため火力に対しても少々耐性がつく。

参考

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