急速混成/Rapid Hybridization
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[猿術/Pongify]]の[[同型再版]]。生み出す[[トークン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が[[類人猿]]ではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]になっている。[[ギルド門侵犯]]時点ではどれも[[部族 (俗称)|部族]]支援が期待できないマイナーなクリーチャー・タイプであるため、機能的には同一とみていいだろう。 | [[猿術/Pongify]]の[[同型再版]]。生み出す[[トークン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が[[類人猿]]ではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]になっている。[[ギルド門侵犯]]時点ではどれも[[部族 (俗称)|部族]]支援が期待できないマイナーなクリーチャー・タイプであるため、機能的には同一とみていいだろう。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では特に[[不死]]と相性が良い。自分の不死持ちに対して撃てば[[アドバンテージ]]を失わないほか、苦手とする[[追放]]系[[除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば逆にアドバンテージを獲得できる。また、同[[環境]]では貴重な[[再生]]できない除去でもあるなど独自の利点が多く、活躍が期待される。[[テーロス]]後は不死こそ[[ローテーション]]で失ったものの、[[破壊不能]]である[[神]]が登場したことや、[[対戦相手]]の[[信心]]を減らすことに使えるため、[[青単信心]]などに採用されることがある。 | + | 登場時の[[スタンダード]]では特に[[不死]]と相性が良い。自分の不死持ちに対して撃てば[[アドバンテージ]]を失わないほか、苦手とする[[追放]]系[[除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば逆にアドバンテージを獲得できる。また、同[[環境]]では貴重な[[再生]]できない除去でもあるなど独自の利点が多く、活躍が期待される。[[テーロス]]後は不死こそ[[ローテーション]]で失ったものの、[[破壊不能]]である[[神 (テーロス・ブロック)|神サイクル]]が登場したことや、[[対戦相手]]の[[信心]]を減らすことに使えるため、[[青単信心]]などに採用されることがある。 |
[[リミテッド]]では[[進化]]との[[シナジー]]、[[湧血]]というちょうど良い的や、[[大隊]]や[[暗号]]などで危険な[[クリーチャー]]が生まれやすい環境であることも手伝い、使いどころは多い。しかし、アドバンテージを失いやすい点は変わりない。有効打を打つためには状況をよく見極める必要があり、使い手の腕が試される一枚である。 | [[リミテッド]]では[[進化]]との[[シナジー]]、[[湧血]]というちょうど良い的や、[[大隊]]や[[暗号]]などで危険な[[クリーチャー]]が生まれやすい環境であることも手伝い、使いどころは多い。しかし、アドバンテージを失いやすい点は変わりない。有効打を打つためには状況をよく見極める必要があり、使い手の腕が試される一枚である。 |
2020年1月10日 (金) 07:09時点における版
Rapid Hybridization / 急速混成 (青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
猿術/Pongifyの同型再版。生み出すトークンのクリーチャー・タイプが類人猿ではなくカエル・トカゲになっている。ギルド門侵犯時点ではどれも部族支援が期待できないマイナーなクリーチャー・タイプであるため、機能的には同一とみていいだろう。
登場時のスタンダードでは特に不死と相性が良い。自分の不死持ちに対して撃てばアドバンテージを失わないほか、苦手とする追放系除去に対応して唱えれば逆にアドバンテージを獲得できる。また、同環境では貴重な再生できない除去でもあるなど独自の利点が多く、活躍が期待される。テーロス後は不死こそローテーションで失ったものの、破壊不能である神サイクルが登場したことや、対戦相手の信心を減らすことに使えるため、青単信心などに採用されることがある。
リミテッドでは進化とのシナジー、湧血というちょうど良い的や、大隊や暗号などで危険なクリーチャーが生まれやすい環境であることも手伝い、使いどころは多い。しかし、アドバンテージを失いやすい点は変わりない。有効打を打つためには状況をよく見極める必要があり、使い手の腕が試される一枚である。