ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer

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*[[X]]の値は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に決まる。解決後にファレン卿のパワーが変わっても、修整値が変わることはない。
 
*誘発型能力の解決時にファレン卿が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照してXの値を決める。
 
*誘発型能力の解決時にファレン卿が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照してXの値を決める。
 
*誘発型能力の解決時にファレン卿のパワーが負の値であった場合、Xは0として扱う。
 
*誘発型能力の解決時にファレン卿のパワーが負の値であった場合、Xは0として扱う。

2019年10月8日 (火) 23:44時点における版


Syr Faren, the Hengehammer / ヘンジの槌、ファレン卿 (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、ヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。

2/2

ギャレンブリグの伝説の騎士。一緒に攻撃している味方に自身のパワー分の修整を与える。他の卿サイクルが5マナである中、2マナ2/2の相当と最小である。

修正を与える先のクリーチャーがいれば実質2マナでパワー4相当と高いクロックを誇る一方、あくまで自身は2/2のままのため戦闘で討ち取られやすい。+1/+1カウンターオーラで強化してやれば、攻撃しやすくなるとともに味方への修整量も上がって一石二鳥。

エルドレインの王権リミテッドでは、人間以外シナジーの豊富なにあって人間であることが時にネックとなりうる。手に入りやすい強化手段である薔薇棘の矛槍/Rosethorn HalberdETB能力でつけられないのは残念。


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ルール

  • Xの値は誘発型能力解決時に決まる。解決後にファレン卿のパワーが変わっても、修整値が変わることはない。
  • 誘発型能力の解決時にファレン卿が戦場を離れていた場合、戦場における最後の情報を参照してXの値を決める。
  • 誘発型能力の解決時にファレン卿のパワーが負の値であった場合、Xは0として扱う。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権の卿サイクル。いずれもダブルシンボル伝説の人間騎士稀少度アンコモン

参考

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