涙の氾濫/Flood of Tears

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[[青]]に時折登場する全体[[バウンス]]呪文。[[あなた|自分]]の[[トークン]]以外の[[パーマネント]]を4つ以上戻すとパーマネント1枚を[[手札]]から[[戦場に出す]]ことができる。
 
[[青]]に時折登場する全体[[バウンス]]呪文。[[あなた|自分]]の[[トークン]]以外の[[パーマネント]]を4つ以上戻すとパーマネント1枚を[[手札]]から[[戦場に出す]]ことができる。
  
[[マナ]]を浮かせておかなくても[[リセット]]後の[[戦場]]に好きなパーマネントを出せるというのは非常に強力。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のような対処の難しい[[カード]]が無人の戦場に出れば[[対戦相手]]に大きくプレッシャーを与えることができる。
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[[マナ]]を浮かせておかなくても[[リセット]]後の[[戦場]]に好きなパーマネントを出せるというのは非常に強力。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のような対処の難しい[[カード]]が無人の戦場に出れば[[対戦相手]]に大きくプレッシャーを与えることができる。また、戦場に出すパーマネントはバウンスしたものでなくとも構わないため、[[重い]]パーマネントを踏み倒すのにも使える。短期間ながら[[スタンダード]]で共存する[[全知/Omniscience]]ならば戻したパーマネントを即座に再[[展開]]することができる。ただし自身のパーマネントを戻す必要があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が少数の[[フィニッシャー]]を出すという使い方は向いていない。
また、戦場に出すパーマネントはバウンスしたものでなくとも構わないため、[[重い]]パーマネントを踏み倒すのにも使える。短期間ながら[[スタンダード]]で共存する[[全知/Omniscience]]ならば戻したパーマネントを即座に再[[展開]]することができる。
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ただし自身のパーマネントを戻す必要があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が少数の[[フィニッシャー]]を出すという使い方は向いていない。
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登場時のスタンダードでは主に[[エレメンタル]][[デッキ]]で採用されている。[[発現する浅瀬/Risen Reef]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]でマナを伸ばしやすい上、バウンス後にこれらを再展開して更なる[[アドバンテージ]]を得ることができる。前述の全知と[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]を組み合わせた[[無限コンボ]]を搭載したデッキも存在する。
 
登場時のスタンダードでは主に[[エレメンタル]][[デッキ]]で採用されている。[[発現する浅瀬/Risen Reef]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]でマナを伸ばしやすい上、バウンス後にこれらを再展開して更なる[[アドバンテージ]]を得ることができる。前述の全知と[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]を組み合わせた[[無限コンボ]]を搭載したデッキも存在する。
  
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]が横並びする[[デッキ]]なら[[ETB]]の再利用に使えないこともないが、[[除去]]合戦になりやすい[[基本セット2020]]においては[[土地]]でも[[トークン]]でもない[[パーマネント]]を4つ以上戻せるかどうかが微妙。
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[[リミテッド]]では[[全体除去]]として有用。特にトークンを多用する[[デッキタイプ]]に対して強力。ただ、[[除去]]合戦になりやすい[[基本セット2020]][[環境]]においては自分の[[パーマネント]]を4つ以上戻せないことも多く、単なる仕切り直しになってしまうことも。似た役割の[[捕獲する渦/Captivating Gyre]]も同時収録されているため、デッキの方向性に合わせて選択したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]

2019年8月21日 (水) 18:31時点における最新版


Flood of Tears / 涙の氾濫 (4)(青)(青)
ソーサリー

土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでないパーマネントを4つ以上戻したなら、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。


に時折登場する全体バウンス呪文。自分トークン以外のパーマネントを4つ以上戻すとパーマネント1枚を手札から戦場に出すことができる。

マナを浮かせておかなくてもリセット後の戦場に好きなパーマネントを出せるというのは非常に強力。プレインズウォーカーのような対処の難しいカードが無人の戦場に出れば対戦相手に大きくプレッシャーを与えることができる。また、戦場に出すパーマネントはバウンスしたものでなくとも構わないため、重いパーマネントを踏み倒すのにも使える。短期間ながらスタンダードで共存する全知/Omniscienceならば戻したパーマネントを即座に再展開することができる。ただし自身のパーマネントを戻す必要があるため、コントロールデッキが少数のフィニッシャーを出すという使い方は向いていない。

登場時のスタンダードでは主にエレメンタルデッキで採用されている。発現する浅瀬/Risen Reef茨の騎兵/Cavalier of Thornsでマナを伸ばしやすい上、バウンス後にこれらを再展開して更なるアドバンテージを得ることができる。前述の全知と伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesを組み合わせた無限コンボを搭載したデッキも存在する。

リミテッドでは全体除去として有用。特にトークンを多用するデッキタイプに対して強力。ただ、除去合戦になりやすい基本セット2020環境においては自分のパーマネントを4つ以上戻せないことも多く、単なる仕切り直しになってしまうことも。似た役割の捕獲する渦/Captivating Gyreも同時収録されているため、デッキの方向性に合わせて選択したい。

[編集] 参考

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