火想者の発動/Invoke the Firemind
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*[[点数で見たマナ・コスト]]が3ということで、[[禍我シュート]]との相性は特に良い。[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]で[[サーチ]]できるからだ。 | *[[点数で見たマナ・コスト]]が3ということで、[[禍我シュート]]との相性は特に良い。[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]で[[サーチ]]できるからだ。 | ||
*能力としては[[照射/Illuminate]]に近いものがある。 | *能力としては[[照射/Illuminate]]に近いものがある。 | ||
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2019年5月25日 (土) 15:28時点における版
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・カードをX枚引く。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える。
XドローとX火力を選択して使える呪文。思考の泉/Mind Springと猛火/Blazeをそのまま足したようなカードである。
効果は申し分はないのだが、基本コストが高めであるため、十分な効果を発揮するためにはかなり多量のマナを必要とする。ドローか火力に絞った専用の呪文であればいくらか軽くなるため、この呪文の融通性とどちらを取るか判断が難しいところ。
そういった理由で、マナを大量に用意できるようなデッキであればかなり使い勝手が良い。イゼットロンや禍我シュート、ターボ空呑みなどで使用されていた。
- 点数で見たマナ・コストが3ということで、禍我シュートとの相性は特に良い。幻の漂い/Drift of Phantasmsの変成でサーチできるからだ。
- 能力としては照射/Illuminateに近いものがある。
- 後に登場した発破/Explosionは分割カードでありながら赤1マナ増えただけで両取りできるようになったうえにインスタントになっている。