チェイナーの布告/Chainer's Edict

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かの[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に[[フラッシュバック]]を付けるとこうなる。[[ソーサリー]]となってしまったが、後半の息切れに強くなった。やはり[[アンタッチャブル]]や[[プロテクション]]([[黒]])の[[クリーチャー]]を[[除去]]できるのは強力で、当時の[[黒コントロール]]などで活躍した。
 
かの[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に[[フラッシュバック]]を付けるとこうなる。[[ソーサリー]]となってしまったが、後半の息切れに強くなった。やはり[[アンタッチャブル]]や[[プロテクション]]([[黒]])の[[クリーチャー]]を[[除去]]できるのは強力で、当時の[[黒コントロール]]などで活躍した。
  
[[フラッシュバック]]の[[コスト]]は高めだが、[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]さえあればなんとかなる。[[The Rock]]などでも[[マナ加速]]に支えられているため2発目を撃ちやすく、こちらを投入する[[プレイヤー]]もいる。
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[[フラッシュバック]]の[[コスト]]は高めだが、[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]を利用する[[デッキ]]なら中盤以降ならば割と簡単に撃てる場合が多い。[[The Rock]]などでも[[マナ加速]]に支えられているため2発目を撃ちやすく、こちらを投入する[[プレイヤー]]もいる。
  
*[[残酷な布告/Cruel Edict]]の[[上位互換]]。自分を対象に取れる点も柔軟性が高い。しかしそれによって[[偏向/Deflection]]が利いてしまうというデメリットを持っている。
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*[[コストパフォーマンス]]においては、[[残酷な布告/Cruel Edict]]の[[上位互換]]。同じ[[コスト]]で同じ[[ソーサリー]]だが、こちらは単純に[[フラッシュバック]]の分お得。
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*[[残酷な布告/Cruel Edict]]と違って、こちらは自分を対象に取れる。居てもらっては困る[[クリーチャー]]を処分するのに使えるというメリットがあるが、[[偏向/Deflection]]で跳ね返されるデメリットでもあるので、どちらが良いかは環境に左右される。
 
*2006年7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]・[[プロモーション・カード]]になった。
 
*2006年7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]・[[プロモーション・カード]]になった。
  

2008年5月18日 (日) 09:28時点における版


Chainer's Edict / チェイナーの布告 (1)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


かの悪魔の布告/Diabolic Edictフラッシュバックを付けるとこうなる。ソーサリーとなってしまったが、後半の息切れに強くなった。やはりアンタッチャブルプロテクション)のクリーチャー除去できるのは強力で、当時の黒コントロールなどで活躍した。

フラッシュバックコストは高めだが、陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersを利用するデッキなら中盤以降ならば割と簡単に撃てる場合が多い。The Rockなどでもマナ加速に支えられているため2発目を撃ちやすく、こちらを投入するプレイヤーもいる。

参考

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