士気高揚/Morale

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[[アタッカー]]全てに+1/+1[[修整]]を与える、攻勢時用の[[全体強化]]。もちろん[[対戦相手]]の[[ターン]]にも使えないことはないが、ふつうは自分の[[戦闘フェイズ]]に[[唱える]][[呪文]]。
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[[アタッカー]]全てに+1/+1[[修整]]を与える、[[攻撃]]時専用の[[全体強化]]。
  
[[インスタント]]なので、対戦相手の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
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[[インスタント]]なので、[[対戦相手]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
  
弱い[[効果]]ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。[[点数で見たマナ・コスト]]が2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。
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弱い[[効果]]ではないが、[[コスト]]は決して[[軽い|軽く]]はない。また攻撃時にしか使えないので、「[[打点]]向上」以外の使い道がなく、いまいち使いづらい。調整不足と判断されたか、後にさまざまな[[上位互換]]が作られた。最終調整版は[[突撃/Charge]]であり、[[マナ・コスト]]は1マナで使用タイミング制限なしと、使い勝手は大幅に改善されている。
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*普通は自分の[[戦闘フェイズ]]に[[唱える]][[呪文]]だが、対戦相手の[[ターン]]に唱えることもできる。[[無差別戦]]などで別の[[プレイヤー]]を助けたりする際に有効。
 
*「白は全体的に弱すぎる」という理由で[[第5版]]には[[再録]]されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*「白は全体的に弱すぎる」という理由で[[第5版]]には[[再録]]されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
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*類似カードなどは[[戦士の誉れ/Warrior's Honor#関連カード|戦士の誉れ/Warrior's Honor]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2019年1月7日 (月) 09:12時点における最新版


Morale / 士気高揚 (1)(白)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


アタッカー全てに+1/+1修整を与える、攻撃時専用の全体強化

インスタントなので、対戦相手ブロック計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。

弱い効果ではないが、コストは決して軽くはない。また攻撃時にしか使えないので、「打点向上」以外の使い道がなく、いまいち使いづらい。調整不足と判断されたか、後にさまざまな上位互換が作られた。最終調整版は突撃/Chargeであり、マナ・コストは1マナで使用タイミング制限なしと、使い勝手は大幅に改善されている。

[編集] 参考

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