心臓追い/Bloodtracker

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自己[[強化]]能力を持った[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。
 
自己[[強化]]能力を持った[[吸血鬼]]・[[ウィザード]]。
  
起動に[[黒マナ]]1つを要するという点では[[シェイド]]の持つ[[パンプアップ]]能力に近い。しかしシェイドの[[ターン終了時まで]]の修正と違い、こちらは[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[ターン]]を跨いで強化し続けられる点で勝る。
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起動に[[黒マナ]]を要するという点では[[シェイド]]の持つ[[パンプアップ]]能力に近い。しかしシェイドの[[ターン終了時まで]]の修正と違い、こちらは[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[ターン]]を跨いで強化し続けられる点で勝る。
 
そのため、自身が[[回避能力]]持ちともあり、[[ライフ]]にいくらかの余裕は必要だが、単体で[[フィニッシャー]]になれるポテンシャルを持つ。
 
そのため、自身が[[回避能力]]持ちともあり、[[ライフ]]にいくらかの余裕は必要だが、単体で[[フィニッシャー]]になれるポテンシャルを持つ。
  

2018年8月30日 (木) 11:40時点における版


Bloodtracker / 心臓追い (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

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自己強化能力を持った吸血鬼ウィザード

起動に黒マナを要するという点ではシェイドの持つパンプアップ能力に近い。しかしシェイドのターン終了時までの修正と違い、こちらは+1/+1カウンターが乗るため、ターンを跨いで強化し続けられる点で勝る。 そのため、自身が回避能力持ちともあり、ライフにいくらかの余裕は必要だが、単体でフィニッシャーになれるポテンシャルを持つ。

また、ドロー能力もただの死亡誘発ではなく戦場を離れたときに誘発するので、追放バウンス等の除去を撃たれてもほぼ確実にドローできる点が嬉しい。ドローするために費やしたライフやテンポを引き込んだカードで補えるようにすれば無駄がない。もちろん絆魂を与えてやれば強力なドローエンジンになる。 ドローする際に参照する+1/+1カウンターは自身の能力によるものに限らないため、各種+1/+1カウンターを用いるカードと組み合わせるのも良いだろう。+1/+1カウンターの扱いに長けるアブザン家/The Abzan Housesを含むとあって好相性。

もちろん自分で生け贄に捧げる手段を用意して、大量ドローのコンボパーツとしての役割も考えられる。他のアーティファクトに頼ることになるが、ブリンクして使い回すのも良いだろう。

タッパーアンタップ制限等の擬似除去には弱く、特に注意が必要なのはコントロール奪取だろう。大量にマナとライフをつぎ込んだこいつが奪われては目も当てられない。サクり台等自分で処理できる手段を用意して憂いなく運用したいところ。

参考

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