猛竜の幼生/Raptor Hatchling

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[[激昂]]で[[恐竜]]・[[トークン]]を[[生成]]する恐竜。[[フレイバー・テキスト]]の通り、悲鳴で親を呼ぶイメージだろう。ただしこいつの[[タフネス]]は1なので、なんらかの方法で補助してやらない限り親が駆け付けたときはもう手遅れである。
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[[激昂]]で[[恐竜]]・[[トークン]]を[[生成]]する恐竜。[[フレイバー・テキスト]]の通り、悲鳴で親を呼ぶイメージだろう。ただしこれの[[タフネス]]は1なので、なんらかの方法で補助してやらない限り親が駆け付けたときはもう手遅れである。
  
 
首尾よく運用できれば2[[マナ]]3/3[[トランプル]]相当と、高い[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。序盤に[[チャンプブロック]]に回したいが、それを[[対戦相手]]がみすみす許してくれるとは思えないので、[[格闘]]させるなど積極的に激昂させられる手段があるとベター。[[強化]]や[[破壊不能]]と組み合わせれば激昂を再利用できるが、あまり手間を掛けると割に合わなくなるため、[[リミテッド]]で[[コンバット・トリック]]を使うとき、ついでに狙えないか考える程度でいいだろう。
 
首尾よく運用できれば2[[マナ]]3/3[[トランプル]]相当と、高い[[コスト・パフォーマンス]]を発揮する。序盤に[[チャンプブロック]]に回したいが、それを[[対戦相手]]がみすみす許してくれるとは思えないので、[[格闘]]させるなど積極的に激昂させられる手段があるとベター。[[強化]]や[[破壊不能]]と組み合わせれば激昂を再利用できるが、あまり手間を掛けると割に合わなくなるため、[[リミテッド]]で[[コンバット・トリック]]を使うとき、ついでに狙えないか考える程度でいいだろう。
  
*ほとんどの場合[[ダメージ]]を受ければ[[死亡]]するが、[[死亡誘発]]([[PIG]][[能力]])ではない点に注意が必要。[[致命的な一押し/Fatal Push]]等の[[破壊]]による[[除去]]に対して[[誘発]]を宣言しないように。
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*ほとんどの場合[[ダメージ]]を受ければ[[死亡]]するが、[[死亡誘発]]([[PIG]][[能力]])ではない点に注意が必要。[[致命的な一押し/Fatal Push]]等の[[破壊]]による[[除去]]では[[誘発]]しない。
 
*過去の[[カード]]では[[斑の子猪/Brindle Shoat]]が性能的に近い。[[死亡]]時に強力な状態で戻ってくるクリーチャーの亜種は[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]]を参照。
 
*過去の[[カード]]では[[斑の子猪/Brindle Shoat]]が性能的に近い。[[死亡]]時に強力な状態で戻ってくるクリーチャーの亜種は[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]]を参照。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は、遥か19年前の[[仔熊/Bear Cub]]へのオマージュ。[[次元/Plane]]や[[クリーチャー・タイプ|種族]]が違っても、子を想う親の愛に変わりはないのだろう。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は、遥か19年前の[[仔熊/Bear Cub]]へのオマージュ。[[次元/Plane]]や[[クリーチャー・タイプ|種族]]が違っても、子を想う親の愛に変わりはないのだろう。

2018年4月12日 (木) 18:41時点における版


Raptor Hatchling / 猛竜の幼生 (1)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

激昂恐竜トークン生成する恐竜。フレイバー・テキストの通り、悲鳴で親を呼ぶイメージだろう。ただしこれのタフネスは1なので、なんらかの方法で補助してやらない限り親が駆け付けたときはもう手遅れである。

首尾よく運用できれば2マナ3/3トランプル相当と、高いコスト・パフォーマンスを発揮する。序盤にチャンプブロックに回したいが、それを対戦相手がみすみす許してくれるとは思えないので、格闘させるなど積極的に激昂させられる手段があるとベター。強化破壊不能と組み合わせれば激昂を再利用できるが、あまり手間を掛けると割に合わなくなるため、リミテッドコンバット・トリックを使うとき、ついでに狙えないか考える程度でいいだろう。

どの幼生も親の鉤爪が守っている。
太陽帝国の諺

参考

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