胞子形成/Sporogenesis

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Sporogenesis}}
 
{{#card:Sporogenesis}}
  
[[苗木]][[トークン]]を生成する[[エンチャント]]
+
[[苗木]]の「胞子」を[[クリーチャー]]に少しずつ植えつける[[エンチャント]]。クリーチャーが[[死亡]]したら、胞子が芽吹いて[[苗木]]・[[トークン]]が[[生成]]される。
  
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]とも相性が良い。しかし、たくさんトークンを生成しようと思うと時間がかかるにもかかわらず、これ自体の[[マナ・コスト]]が少々[[重い]]。また、トークン自体の[[サイズ]]も非力。
+
[[死亡誘発]]でトークンを生み出す[[カード]]の例に漏れず、他の死亡誘発[[能力]][[サクり台]]、あるいは[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]と相性が良い。また[[対戦相手]]のクリーチャーに胞子を植えつけた場合でも、トークンを得るのはこちらである点も悪用の余地がある。
  
このままでは、[[リミテッド]]ならまだしも、[[構築]]では採用は厳しいレベル。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]や、[[踏み荒らし/Overrun]]などの[[強化]][[カード]]が必須だろう。
+
しかし、これ自体の[[マナ・コスト]]が少々[[重い]]うえ、生み出せるトークン自体も非力。しかも増やすペースも1[[ターン]]にトークン1体相当に過ぎず、生成するにも死亡誘発させる必要があることから速効性もない。なにより、胞子を植えつけるトークンでないクリーチャーが必須で、単体では[[置物]]同然。非常に扱いにくいと言わざるを得ない。
  
 +
このままでは、[[リミテッド]]ならまだしも、[[構築]]では採用は厳しいレベル。小粒とはいえトークンを多数[[展開]]できる(可能性がある)カードであるため、[[全体強化]]などで押し切る戦略を期待する向きもあったが、次の[[ウルザズ・レガシー]]で[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]が登場したことでその目も潰えてしまった。
 +
 +
*後の世の[[彼方より/From Beyond]]などと比較すると、[[死亡誘発]]を経由せずに直接[[生成]]してもバチは当たらないように思えるが、当時の[[カードパワー]]の水準では許されなかったのだろう。
 
*自分の[[クリーチャー]]に[[ファンガス・カウンター]]を置いた場合には、[[倍増の季節/Doubling Season]]があると効果が4倍になる。
 
*自分の[[クリーチャー]]に[[ファンガス・カウンター]]を置いた場合には、[[倍増の季節/Doubling Season]]があると効果が4倍になる。
 
*複数[[戦場に出す]]ことにより、相乗効果で大きな力を発揮する。自身が置いたファンガス・カウンターだけでなく、他の胞子形成が置いたファンガス・カウンターも数えてトークンを出すからである。逆に、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[能力]]は他の胞子形成によるファンガス・カウンターも巻き込むため注意が必要である。
 
*複数[[戦場に出す]]ことにより、相乗効果で大きな力を発揮する。自身が置いたファンガス・カウンターだけでなく、他の胞子形成が置いたファンガス・カウンターも数えてトークンを出すからである。逆に、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[能力]]は他の胞子形成によるファンガス・カウンターも巻き込むため注意が必要である。

2017年11月8日 (水) 20:03時点における版


Sporogenesis / 胞子形成 (3)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはその上にファンガス(fungus)・カウンターを1個置いてもよい。
ファンガス・カウンターがその上に置かれているクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーの上に置かれているファンガス・カウンター1個につき緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
胞子形成が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーからすべてのファンガス・カウンターを取り除く。


苗木の「胞子」をクリーチャーに少しずつ植えつけるエンチャント。クリーチャーが死亡したら、胞子が芽吹いて苗木トークン生成される。

死亡誘発でトークンを生み出すカードの例に漏れず、他の死亡誘発能力サクり台、あるいは神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去と相性が良い。また対戦相手のクリーチャーに胞子を植えつけた場合でも、トークンを得るのはこちらである点も悪用の余地がある。

しかし、これ自体のマナ・コストが少々重いうえ、生み出せるトークン自体も非力。しかも増やすペースも1ターンにトークン1体相当に過ぎず、生成するにも死亡誘発させる必要があることから速効性もない。なにより、胞子を植えつけるトークンでないクリーチャーが必須で、単体では置物同然。非常に扱いにくいと言わざるを得ない。

このままでは、リミテッドならまだしも、構築では採用は厳しいレベル。小粒とはいえトークンを多数展開できる(可能性がある)カードであるため、全体強化などで押し切る戦略を期待する向きもあったが、次のウルザズ・レガシー錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが登場したことでその目も潰えてしまった。

参考

QR Code.gif