深海艦隊の船長/Fathom Fleet Captain
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+ | [[構築]]では自身単独ではトークンを生み出せず、[[除去]]で挙動を妨害されやすい点や、当人自身も除去に脆い点が難点。[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]戦略に合致した[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]が同マナ域にいるのも逆風か。 | ||
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+ | *2つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]の[[誘発型能力]]である。[[攻撃]]したときに他の[[トークン]]でない[[海賊]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ能力は[[誘発]]しない。この能力の[[解決]]時に、深海艦隊の船長が[[戦場]]を離れていても(2)を支払うことはでき、トークンは生成されるが、トークンでない他の海賊をコントロールしていなかった場合、あなたは(2)を支払うことはできず、トークンも生成されない。 | ||
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2017年10月31日 (火) 11:16時点における版
Fathom Fleet Captain / 深海艦隊の船長 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
威迫
深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊(Pirate)をコントロールしている場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。
2マナ2/1威迫というアタッカーとして悪くない能力に加え、他の海賊をコントロールしていれば、攻撃時に2マナで2/2威迫の海賊・クリーチャー・トークンを生成できる優秀な人間・海賊。
呼び出される海賊は手札を切らずに2マナで生成できるトークンとしては破格の強さであり、リミテッドでは序盤から回り出せば一方的なゲームになるほど強力。入手できたなら他の軽量海賊を積極的に集め、最大限のパフォーマンスを発揮させられるようにしたい。
構築では自身単独ではトークンを生み出せず、除去で挙動を妨害されやすい点や、当人自身も除去に脆い点が難点。青黒のクロック・パーミッション戦略に合致した帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooterが同マナ域にいるのも逆風か。
- 2つ目の能力はif節ルールの誘発型能力である。攻撃したときに他のトークンでない海賊をコントロールしていなければ能力は誘発しない。この能力の解決時に、深海艦隊の船長が戦場を離れていても(2)を支払うことはでき、トークンは生成されるが、トークンでない他の海賊をコントロールしていなかった場合、あなたは(2)を支払うことはできず、トークンも生成されない。