ヘクマの歩哨/Hekma Sentinels
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==参考== | ==参考== | ||
*[[アモンケット/Amonkhet#ナクタムン/Naktamun|ヘクマ/The Hekma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アモンケット/Amonkhet#ナクタムン/Naktamun|ヘクマ/The Hekma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] |
2017年6月27日 (火) 22:59時点における版
Hekma Sentinels / ヘクマの歩哨 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
2/3サイクリングやディスカードによってパンプアップする誘発型能力を持った青のクレリック。盲目の幻/Blind Phantasmの上位互換である。
主な活躍の場はリミテッド。サイクリングや共鳴者がコンバット・トリックとしても使えるようになり、青らしからぬサイズに膨れ上がることもある。アモンケットの青いコモンの3マナ域の中では戦闘向きの能力で、特にサイクリング関連のシナジーを軸に据えたデッキではマナ域もサイズも扱いやすく丁度いい一枚。
構築では、この能力を活用したデッキを組むとしても、多色だが1マナ軽く飛行も持つ影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizierや、マナが必要とはいえ継続的なボード・アドバンテージを稼げるドレイクの安息地/Drake Havenなどのライバルの存在が逆風。