ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror
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[[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。また、アンコモン同士だが[[虚無渡り/Voidwalk]]で毎[[ターン]]能力を誘発させてもよい。 | [[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。また、アンコモン同士だが[[虚無渡り/Voidwalk]]で毎[[ターン]]能力を誘発させてもよい。 | ||
− | *[[ギルド門侵犯]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[Pauper]]でも使用可能となった。 | + | *[[ギルド門侵犯]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[Pauper]]でも使用可能となった。[[ウルザトロン]]でこれの能力をひたすら誘発させ続けるタイプのデッキが一定数見受けられる。 |
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2017年4月20日 (木) 00:33時点における版
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4戦場に出た時、はね返り/Recoilが誘発するクリーチャー。
6マナ4/4と素の性能はそこまで高くないが、テンポ・アドバンテージとカード・アドバンテージを同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコスト・パフォーマンスを誇る。
一方で戦場ではバニラ同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。
リミテッドでは、比較的ペースが遅くなりがちな青黒ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。また、アンコモン同士だが虚無渡り/Voidwalkで毎ターン能力を誘発させてもよい。
- ギルド門侵犯での初出時はアンコモンであったが、モダンマスターズ2017ではコモンで収録された。これに伴い、Pauperでも使用可能となった。ウルザトロンでこれの能力をひたすら誘発させ続けるタイプのデッキが一定数見受けられる。