抗えない抑止/Compelling Deterrence

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通常は[[分散/Disperse]]だが[[ゾンビ]]を[[コントロール]]していると[[はね返り/Recoil]]に似たボーナスを得られる[[バウンス]]。
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通常は[[分散/Disperse]]だが、[[ゾンビ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[手札破壊]]のボーナスを得て[[はね返り/Recoil]]に似た[[効果]]になる[[バウンス]]。
  
[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]で使用すれば1[[マナ]]軽いはね返りの如く使用できるため強力。ただし[[イニストラードを覆う影]]には[[マッドネス]]が登場しているため、必ずしも[[手札破壊]]が有効に働くとは限らない事に注意。
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はね返り同様、本来[[青]]が[[色の役割|不得意]][[パーマネント]]の直接[[除去]]になる(可能性がある)優秀な[[カード]]。ただし青の戦略上は得意ではない[[クリーチャー]]の[[展開]]が条件となっているため少々使用感にクセがある。少なくとも分散相当であるため条件を満たせなくとも悪くはないが、できれば条件を確実に満たせる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]で使用したいところ。
  
*分散の[[上位互換]]ではない。[[自分]][[パーマネント]]使うと自分が手札破壊を受けてしまう。
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[[イニストラードを覆う影ブロック]][[環境]]柄、[[リミテッド]]でも相対的に優秀。特にある程度[[リソース]]を費やして[[変身]]したカードが狙い目。しかし同時に[[マッドネス]]や[[昂揚]]などの利用を手助けしてしまう危険性もある事に注意。
  
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*ボーナスは強制であるため、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]に使うと自分が手札破壊を受けてしまう。
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**[[ルール文章]]に書いてある順番で処理をする。よって、自分の唯一のゾンビをバウンスした場合、条件のチェック時にゾンビをコントロールしていないため、[[手札]]を[[捨てる]]必要はない。
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**マッドネスを持つパーマネントに使うことで、[[明滅]]風に[[単体除去]]を回避させることができる。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。
 
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]

2016年5月14日 (土) 04:38時点における版


通常は分散/Disperseだが、ゾンビコントロールしていると手札破壊のボーナスを得てはね返り/Recoilに似た効果になるバウンス

はね返り同様、本来不得意パーマネントの直接除去になる(可能性がある)優秀なカード。ただし青の戦略上は得意ではないクリーチャー展開が条件となっているため少々使用感にクセがある。少なくとも分散相当であるため条件を満たせなくとも悪くはないが、できれば条件を確実に満たせるゾンビデッキで使用したいところ。

イニストラードを覆う影ブロック環境柄、リミテッドでも相対的に優秀。特にある程度リソースを費やして変身したカードが狙い目。しかし同時にマッドネス昂揚などの利用を手助けしてしまう危険性もある事に注意。

参考

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