水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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*[[プレインズウォーカー]]を[[クリーチャー化]]して、その起動型能力をコピーすると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
 
*[[プレインズウォーカー]]を[[クリーチャー化]]して、その起動型能力をコピーすると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ライブラリー破壊]]から[[ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
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**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
 
<!--  ジェイス・ベレレン/Jace Beleren以外でもコンボになるのでは?  
 
<!--  ジェイス・ベレレン/Jace Beleren以外でもコンボになるのでは?  

2008年3月2日 (日) 20:06時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

3/4

およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまう。 それゆえルール上は超難解カード。

  • この効果は一般の継続的効果(第5種)である。文章変更効果(第3種)ではない。→種類別
  • 能力がその効果にそのオブジェクト自身の名前を持つならば、それを「水銀の精霊」と読みかえる(厳密には、オブジェクトに自分自身の名前があった場合、それは「このオブジェクトは」ということを意味すると言うルールによる→CR202.2)。
  • 1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。それゆえ、奇妙な相互作用が発生しうる。

参考

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