アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
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− | 魔鍵[[サイクル]]の中では貴重な[[回避能力]]を持っており、隙を見て[[クロック]]を刻んだり[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を削ったりできる。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。[[ブロックされない]][[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]に比べると確実性では劣るものの、こちらは相手の[[フライヤー]] | + | 魔鍵[[サイクル]]の中では貴重な[[回避能力]]を持っており、隙を見て[[クロック]]を刻んだり[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を削ったりできる。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。[[ブロックされない]][[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]に比べると確実性では劣るものの、こちらは相手の[[フライヤー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるため守りに秀でている。先の[[イニストラード・ブロック]]では1/1飛行の[[スピリット]]・[[トークン]]が多用されており、それを討ち取れるのが強み。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2015年3月19日 (木) 07:13時点における版
Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。
魔鍵サイクルの中では貴重な回避能力を持っており、隙を見てクロックを刻んだりプレインズウォーカーの忠誠度を削ったりできる。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールでも採用できる。ブロックされないディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneに比べると確実性では劣るものの、こちらは相手のフライヤーをブロックできるため守りに秀でている。先のイニストラード・ブロックでは1/1飛行のスピリット・トークンが多用されており、それを討ち取れるのが強み。
- 後にこれの上位種とも言えるオジュタイの碑/Ojutai Monumentが登場した。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)