アクロスの十字軍/Akroan Crusader
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が特徴であり、[[軽い|軽量]]の[[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。 | 登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が特徴であり、[[軽い|軽量]]の[[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。 | ||
− | 前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。 | + | 前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されている。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]] |
2014年12月22日 (月) 01:11時点における版
Akroan Crusader / アクロスの十字軍 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1英雄的能力で速攻持ちのトークンを生み出せる小型クリーチャー。
ボード・アドバンテージに直接つながる能力は魅力的。トークンのサイズはやや貧弱だが、速攻を持っているため防御プレイヤーの計算を狂わせやすい。
一方で本体が除去耐性を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ除去の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るためのインスタントなどを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
登場時のスタンダード環境には性能の似た若き紅蓮術士/Young Pyromancerが存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。インスタントかソーサリーならば対象の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、オーラ呪文でも能力が誘発する点が特徴であり、軽量の強化オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えたコントロールデッキならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提としたビートダウンデッキならばこちらを採用するとよいだろう。
前述の利点のほか1マナと軽い点も評価され、ドラゴンのマントル/Dragon Mantleなどと共にスタンダードのスライで採用されている。ローテーション後も引き続きスライで採用されている。