光糸の場/Lumithread Field
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最悪3マナ2/2としても使えるので、どんな[[デッキ]]相手にも完全には腐らない。[[環境]]次第では[[白ウィニー]]がメインから入れることも考えられる。 | 最悪3マナ2/2としても使えるので、どんな[[デッキ]]相手にも完全には腐らない。[[環境]]次第では[[白ウィニー]]がメインから入れることも考えられる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]] |
2008年2月24日 (日) 19:33時点における版
Lumithread Field / 光糸の場 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異(1)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
エンチャントとしての能力だけを見れば、瞬速的な性能を失った胸壁/Parapet。 しかし変異を持っている為、対戦相手の不意を突きやすいのがポイント。
2マナでタフネスを上げてくれるのも、硫黄の精霊/Sulfur Elemental対策として有望。 変異は刹那に対応できるので、上記の硫黄の精霊/Sulfur Elementalのほか、突然の死/Sudden Deathや突然のショック/Sudden Shock対策としての働きも期待できる。
最悪3マナ2/2としても使えるので、どんなデッキ相手にも完全には腐らない。環境次第では白ウィニーがメインから入れることも考えられる。
- 屈辱/Mortifyを避けられないのはご愛嬌。