侍
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すべての侍は[[キーワード能力]][[武士道]]を持ち、また逆に、武士道を最初から持つ[[カード]]はすべて侍になっている。武士道の性質上、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に強い。また武士道以外に能力を持つものも、クリーチャー戦に特化した能力であることが多い。 | すべての侍は[[キーワード能力]][[武士道]]を持ち、また逆に、武士道を最初から持つ[[カード]]はすべて侍になっている。武士道の性質上、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に強い。また武士道以外に能力を持つものも、クリーチャー戦に特化した能力であることが多い。 | ||
− | + | [[部族カード]]は[[今田の旗本/Konda's Hatamoto]]や[[侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General]]などの他、[[装備品]]の[[武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho]]、非[[パーマネント]][[呪文]]として[[栄光の呼び声/Call to Glory]]がある。 | |
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+ | [[伝説の]]侍は、[[新参の武士/Bushi Tenderfoot]]が[[反転]]する[[冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted]]も含めれば12体いる。 | ||
+ | *侍に変化させるカードは[[金之尾師範/Sensei Golden-Tail]]がある。 | ||
*"Samurai"は単複同型である("Samurais"とは書かない)。 | *"Samurai"は単複同型である("Samurais"とは書かない)。 | ||
+ | *これで[[デッキ]]を組む場合、[[白単色デッキ|白単]]か[[赤白]]でいくべきだろう。しかしストーリー上では、白は今田の正規軍、赤はそれに歯向かう山賊たちという割り当てなので、こだわるならばそれぞれの[[単色デッキ]]で編成したいところ。[[悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi]]のために緑を[[タッチ]]する手もある([[笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat]]を利用すれば緑無しでも出せるが)。 | ||
*「侍」の語源は「さぶらう」すなわち「従う」「側に控える」という意味で、主君に仕える身分や階級のことを指す。しかし[[神河/Kamigawa|神河]]世界でのSamuraiは「[[武士道|ブシドー]]という技をマスターした、[[武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho|カタナ]]を操る戦士」という程度の意味のようだ。 | *「侍」の語源は「さぶらう」すなわち「従う」「側に控える」という意味で、主君に仕える身分や階級のことを指す。しかし[[神河/Kamigawa|神河]]世界でのSamuraiは「[[武士道|ブシドー]]という技をマスターした、[[武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho|カタナ]]を操る戦士」という程度の意味のようだ。 | ||
**そのため、[[新参の武士/Bushi Tenderfoot]]が新参とはいえ武士なのに侍でなかったり、また身分を持たない[[呪われた浪人/Cursed Ronin|浪人]]たちや[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki|山賊]]連中が侍だったりする。 | **そのため、[[新参の武士/Bushi Tenderfoot]]が新参とはいえ武士なのに侍でなかったり、また身分を持たない[[呪われた浪人/Cursed Ronin|浪人]]たちや[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki|山賊]]連中が侍だったりする。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Samurai|侍(Samurai)}} | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Samurai|侍(Samurai)}} | ||
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*[[クリーチャー・タイプ解説]] | *[[クリーチャー・タイプ解説]] | ||
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2013年10月14日 (月) 17:28時点における版
侍/Samuraiは、クリーチャー・タイプの1つ。ご存じ日本の武士。
Devoted Retainer / 献身的な家来 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
警戒、破壊不能
武士道5(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。)
初出は神河ブロックであり、その後のセットには登場していない。同期の忍者はプレインチェイス2012で新カードが登場した。その多くは人間でもあるが、人間でない侍も結構いる。
白に多く、赤や黒のものも存在する。緑は悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushiのみ。青には存在しない。
すべての侍はキーワード能力武士道を持ち、また逆に、武士道を最初から持つカードはすべて侍になっている。武士道の性質上、クリーチャー同士の戦闘に強い。また武士道以外に能力を持つものも、クリーチャー戦に特化した能力であることが多い。
部族カードは今田の旗本/Konda's Hatamotoや侍の御大将、武野/Takeno, Samurai Generalなどの他、装備品の武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho、非パーマネント呪文として栄光の呼び声/Call to Gloryがある。
伝説の侍は、新参の武士/Bushi Tenderfootが反転する冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardheartedも含めれば12体いる。
- 侍に変化させるカードは金之尾師範/Sensei Golden-Tailがある。
- "Samurai"は単複同型である("Samurais"とは書かない)。
- これでデッキを組む場合、白単か赤白でいくべきだろう。しかしストーリー上では、白は今田の正規軍、赤はそれに歯向かう山賊たちという割り当てなので、こだわるならばそれぞれの単色デッキで編成したいところ。悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushiのために緑をタッチする手もある(笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Catを利用すれば緑無しでも出せるが)。
- 「侍」の語源は「さぶらう」すなわち「従う」「側に控える」という意味で、主君に仕える身分や階級のことを指す。しかし神河世界でのSamuraiは「ブシドーという技をマスターした、カタナを操る戦士」という程度の意味のようだ。
- そのため、新参の武士/Bushi Tenderfootが新参とはいえ武士なのに侍でなかったり、また身分を持たない浪人たちや山賊連中が侍だったりする。