鏡の画廊/Mirror Gallery

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[[レジェンド・ルール]]を無効にする[[アーティファクト]]。これが[[戦場]]に出ていると、複数の同名の[[伝説の]][[パーマネント]]が戦場に存在できることとなる。
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[[レジェンド・ルール]]を無効にする[[アーティファクト]]。これが[[戦場]]に出ていると、複数の同名の[[伝説のパーマネント]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できるようになる。
  
 
[[リミテッド]]では使いにくいので[[構築]]で、となるが、現状では複数出したい伝説のパーマネントは少ない。活躍するかどうかは今後の伝説のパーマネントの在り方次第であろう。
 
[[リミテッド]]では使いにくいので[[構築]]で、となるが、現状では複数出したい伝説のパーマネントは少ない。活躍するかどうかは今後の伝説のパーマネントの在り方次第であろう。
  
1枚しか出ないことを前提にバランスが調整されているカードと組み合わせたい。
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1枚しか出ないことを前提にバランスが調整されているカードと組み合わせたい。たとえば[[清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed]]、各種[[祭殿]]、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[セラの聖域/Serra's Sanctum]]等の[[伝説の土地]]、[[カルドラの兜/Helm of Kaldra|カルドラ]][[トークン]]などが有望株だろうか。
たとえば[[清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed]]、各種[[祭殿]]、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[セラの聖域/Serra's Sanctum]]等の[[伝説の土地]]、[[カルドラの兜/Helm of Kaldra|カルドラ]][[トークン]]などが有望株だろうか。
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後はお世辞にも実戦レベルとは言いがたい(しかしもっとも面白いだろう)が、[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を多数並べるとめくるめく不思議ワールドが展開される。
 
後はお世辞にも実戦レベルとは言いがたい(しかしもっとも面白いだろう)が、[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を多数並べるとめくるめく不思議ワールドが展開される。
  
*伝説のアーティファクトっぽいカードであるが、そうではない。もっとも、仮にそうだとしても自身の能力によって意味がなくなってしまうが。
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*[[伝説のアーティファクト]]っぽいカードであるが、そうではない。もっとも、仮にそうだとしても自身の能力によって意味がなくなってしまうが。
<!--  この件についてはAsk Wizardsのアーカイブに掲載されています。 -->
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*デザイン時には[[土地]]であったらしいが、いくらなんでもぶっ壊れすぎなので調整を繰り返され今の形に。
 
*デザイン時には[[土地]]であったらしいが、いくらなんでもぶっ壊れすぎなので調整を繰り返され今の形に。
 
*何らかの[[効果]]によって、このカードが(すべて)戦場を離れれば、再びレジェンド・ルールが適用されるようになる。
 
*何らかの[[効果]]によって、このカードが(すべて)戦場を離れれば、再びレジェンド・ルールが適用されるようになる。

2013年7月15日 (月) 02:38時点における版


Mirror Gallery / 鏡の画廊 (5)
アーティファクト

「レジェンド・ルール」は適用されない。


レジェンド・ルールを無効にするアーティファクト。これが戦場に出ていると、複数の同名の伝説のパーマネントコントロールできるようになる。

リミテッドでは使いにくいので構築で、となるが、現状では複数出したい伝説のパーマネントは少ない。活躍するかどうかは今後の伝説のパーマネントの在り方次第であろう。

1枚しか出ないことを前提にバランスが調整されているカードと組み合わせたい。たとえば清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed、各種祭殿魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalセラの聖域/Serra's Sanctum等の伝説の土地カルドラトークンなどが有望株だろうか。

後はお世辞にも実戦レベルとは言いがたい(しかしもっとも面白いだろう)が、クラークの親指/Krark's Thumbを多数並べるとめくるめく不思議ワールドが展開される。

参考

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