茨角/Briarhorn
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4[[マナ]]3/3と[[緑]]のクリーチャーとしては大きくはないが、瞬速と想起により融通が効き、かなり優秀な[[コンバット・トリック]]と言える。 | 4[[マナ]]3/3と[[緑]]のクリーチャーとしては大きくはないが、瞬速と想起により融通が効き、かなり優秀な[[コンバット・トリック]]と言える。 | ||
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相手が攻撃してきたときに[[プレイ]]すれば6/6の[[ブロッカー]]になり、大抵のクリーチャーを返り討ちにした上で3/3が残る可能性が有る、となかなかの仕事振り。 | 相手が攻撃してきたときに[[プレイ]]すれば6/6の[[ブロッカー]]になり、大抵のクリーチャーを返り討ちにした上で3/3が残る可能性が有る、となかなかの仕事振り。 | ||
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同様に普通にプレイし、能力を[[極楽鳥/Birds of Paradise]]等を対象に取ることで、油断して攻撃してきたクリーチャーを2体迎撃することも可能。 | 同様に普通にプレイし、能力を[[極楽鳥/Birds of Paradise]]等を対象に取ることで、油断して攻撃してきたクリーチャーを2体迎撃することも可能。 | ||
クリーチャーであるため回収が容易なのも魅力。 | クリーチャーであるため回収が容易なのも魅力。 | ||
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[[無残な収穫/Grim Harvest]]と組み合わせると想起が[[復活]]のトリガーにもなるため回しやすい。 | [[無残な収穫/Grim Harvest]]と組み合わせると想起が[[復活]]のトリガーにもなるため回しやすい。 | ||
[[リミテッド]]では[[タッチ]]する程ではないが、緑が入るならなるべく投入したいカードである。 | [[リミテッド]]では[[タッチ]]する程ではないが、緑が入るならなるべく投入したいカードである。 | ||
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*同じ[[マナ・コスト]]である[[キング・チータ/King Cheetah]]が可哀想になる性能である。 | *同じ[[マナ・コスト]]である[[キング・チータ/King Cheetah]]が可哀想になる性能である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]] | *[[カード個別評価:ローウィンブロック]] |
2008年2月18日 (月) 01:15時点における版
Briarhorn / 茨角 (3)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
瞬速
茨角が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起(1)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
瞬速を持った巨大化/Giant Growth内蔵クリーチャー。 素で出すと瞬速つきのネシアンの狩猟者/Nessian Courserプラス巨大化/Giant Growthとコスト・パフォーマンスは良好。 また想起を持つため1マナ重い巨大化/Giant Growthとしてプレイする事ができる。
4マナ3/3と緑のクリーチャーとしては大きくはないが、瞬速と想起により融通が効き、かなり優秀なコンバット・トリックと言える。
相手が攻撃してきたときにプレイすれば6/6のブロッカーになり、大抵のクリーチャーを返り討ちにした上で3/3が残る可能性が有る、となかなかの仕事振り。
同様に普通にプレイし、能力を極楽鳥/Birds of Paradise等を対象に取ることで、油断して攻撃してきたクリーチャーを2体迎撃することも可能。
クリーチャーであるため回収が容易なのも魅力。 無残な収穫/Grim Harvestと組み合わせると想起が復活のトリガーにもなるため回しやすい。
リミテッドではタッチする程ではないが、緑が入るならなるべく投入したいカードである。
- 伏魔殿/Pandemoniumが場に出ている状態では2マナ6点火力になる。対戦相手が伏魔殿をコントロールしている場合は、相手のターンにプレイすればよい。
- 同じマナ・コストであるキング・チータ/King Cheetahが可哀想になる性能である。