狂気堕ち/Descent into Madness
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− | [[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]] | + | [[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を[[削る|削り]]合う[[エンチャント]]。違いを挙げていくと、 |
− | *[[カウンター]]を置く事が強制である。 | + | *[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く事が強制である。 |
*自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。 | *自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。 | ||
− | *[[生け贄]]でなく[[追放]]される。 | + | *[[生け贄に捧げる|生け贄]]でなく[[追放]]される。 |
− | *[[パーマネント]] | + | *[[パーマネント]]ではなく[[手札]]でも代用できる。 |
…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。 | …など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。 | ||
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*[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。 | *[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。 | ||
*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。 | *[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。 |
2012年5月2日 (水) 11:41時点における版
Descent into Madness / 狂気堕ち (3)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。
煙突/Smokestackに似た、互いのリソースを削り合うエンチャント。違いを挙げていくと、
…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて墓地以外のリソースを完全に根絶できるので、デッキを対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、クロックを1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、出してから5ターン後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。トークンによるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。
- グリセルブランド/Griselbrandを出せれば、維持とフィニッシャーを同時に任せられる。
- 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinも同様だが、軽い代わりにこれだけで維持するのは無理。