夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger

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[[緑]]の[[狼男]]。[[正面]]は対[[フライヤー]][[火力]][[能力]]、[[背面]]は[[格闘]]能力をそれぞれ持つ。
 
[[緑]]の[[狼男]]。[[正面]]は対[[フライヤー]][[火力]][[能力]]、[[背面]]は[[格闘]]能力をそれぞれ持つ。
  
正面と背面で[[ダメージ]]能力の性質に違いがあり、[[変身]]を完全には制御できないのがもどかしいところ。能力の差異によって若干融通が利かない面があるとは言え、正面だけをみれば[[フェメレフの射手/Femeref Archers]]のほぼ上位互換であり、背面になっても[[頭でっかち]]相手でない限りは継続して一方的にフライヤーを落とせる上にフライヤー以外も対象にとれるようになるので、特異情況でもない限りは能力に損失を感じることはなく、どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。
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正面と背面で[[ダメージ]]能力の性質に違いがあり、[[変身]]を完全には制御できないのがもどかしいところ。能力の差異によって若干融通が利かない面があるとは言え、正面だけをみれば[[フェメレフの射手/Femeref Archers]]のほぼ[[上位互換]]であり、背面になっても[[頭でっかち]]相手でない限りは継続して一方的にフライヤーを落とせる上にフライヤー以外も[[対象]]にとれるようになるので、特異情況でもない限りは能力に損失を感じることはなく、どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。
  
背面から正面への変身が[[スタック]]にある状態での能力の使用には注意。対象に与えるダメージは背面のままなので問題がないが、正面になった際に累積ダメージが[[タフネス]]を達する恐れがある。また、[[萎縮]]や[[感染]]持ち相手に背面の能力を使う場合も、マイナス[[カウンター]]の蓄積によって正面に戻った際に[[死亡]]したり[[墓地]]に置かれたりするので相手を選ぶことになる。
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背面から正面への変身が[[スタック]]にある状態での能力の使用には注意。対象に与えるダメージは背面のままなので問題がないが、正面になった際に累積ダメージが[[タフネス]]に達する恐れがある。また、[[萎縮]]や[[感染]]持ち相手に背面の能力を使う場合も、マイナス[[カウンター]]の蓄積によって正面に戻った際に[[死亡]]したり[[墓地]]に置かれたりするので相手を選ぶことになる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年10月21日 (金) 15:00時点における版


Daybreak Ranger / 夜明けのレインジャー (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer) レインジャー(Ranger) 狼男(Werewolf)

(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。

2/2
Nightfall Predator / 黄昏の捕食者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。黄昏の捕食者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、黄昏の捕食者を変身させる。

4/4

狼男正面は対フライヤー火力能力背面格闘能力をそれぞれ持つ。

正面と背面でダメージ能力の性質に違いがあり、変身を完全には制御できないのがもどかしいところ。能力の差異によって若干融通が利かない面があるとは言え、正面だけをみればフェメレフの射手/Femeref Archersのほぼ上位互換であり、背面になっても頭でっかち相手でない限りは継続して一方的にフライヤーを落とせる上にフライヤー以外も対象にとれるようになるので、特異情況でもない限りは能力に損失を感じることはなく、どちらにしても繰り返し使えるダメージ源は強力。

背面から正面への変身がスタックにある状態での能力の使用には注意。対象に与えるダメージは背面のままなので問題がないが、正面になった際に累積ダメージがタフネスに達する恐れがある。また、萎縮感染持ち相手に背面の能力を使う場合も、マイナスカウンターの蓄積によって正面に戻った際に死亡したり墓地に置かれたりするので相手を選ぶことになる。

参考

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