誘拐/Abduction
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とはいえ、それでも十分に強力な[[カード]]。コントロール奪取カード自体がそれほど多くないため、[[ミラージュ・ブロック]]時代は[[青単イリュージョニスト]]などで使われた実績がある。 | とはいえ、それでも十分に強力な[[カード]]。コントロール奪取カード自体がそれほど多くないため、[[ミラージュ・ブロック]]時代は[[青単イリュージョニスト]]などで使われた実績がある。 | ||
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*[[まやかしの死/False Demise]]と比較してみるのも面白いだろう。どちらも自分のクリーチャーを救ったり、対戦相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。 | *[[まやかしの死/False Demise]]と比較してみるのも面白いだろう。どちらも自分のクリーチャーを救ったり、対戦相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。 | ||
− | *{{Gatherer| | + | *{{Gatherer|id=4476|イラスト}}は[[ウェザーライト]]の最初に[[シッセイ/Sisay]]が誘拐された場面。つまりここから[[ウェザーライト/Weatherlight|ウェザーライト号]]の物語が始まるのである。 |
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]] |
2011年8月27日 (土) 22:36時点における版
Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
青のコントロール奪取エンチャントの1種。強すぎといわれていた支配魔法/Control Magicの調整版。
支配魔法と同様に相手クリーチャー1体のコントロールは奪えるが、エンチャントされているクリーチャーが死亡すると、オーナーの元に戻ってしまう。そのため、この手の「奪う」効果の常套手段の1つである「奪ったパーマネントを生け贄に捧げることで除去として使う」ことができなくなっている。対戦相手から見ても、エンチャント破壊以外の方法、ありていに言ってクリーチャー除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。
とはいえ、それでも十分に強力なカード。コントロール奪取カード自体がそれほど多くないため、ミラージュ・ブロック時代は青単イリュージョニストなどで使われた実績がある。
第6版再録後は不実/Treacheryや威圧/Dominateのような強力なライバルの存在から、コントロール奪取カードとしての活躍は少なかった。しかし、自分のクリーチャーにつけても戻ってくるという特性が注目され、玉虫アルターが作られた。
- まやかしの死/False Demiseと比較してみるのも面白いだろう。どちらも自分のクリーチャーを救ったり、対戦相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。
- イラストはウェザーライトの最初にシッセイ/Sisayが誘拐された場面。つまりここからウェザーライト号の物語が始まるのである。