機を見た援軍/Timely Reinforcements

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3[[マナ]]で頭数を3体も増やせるが、性質上[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。むしろ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[カード]]と言える。両方を達成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、特に[[赤]]相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、[[審判の日/Day of Judgment]]などの根本的な対策に繋げたいところ。
 
3[[マナ]]で頭数を3体も増やせるが、性質上[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。むしろ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[カード]]と言える。両方を達成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、特に[[赤]]相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、[[審判の日/Day of Judgment]]などの根本的な対策に繋げたいところ。
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[[クロック・パーミッション]]である[[Caw-Blade]]においては、防御手段と[[クロック]](特に[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先)を兼ねることができ、より価値が上がる。本来は[[相手]]を選ぶカードなのだが、[[四肢切断/Dismember]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]から採用されることも。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]

2011年8月1日 (月) 13:29時点における版


Timely Reinforcements / 機を見た援軍 (2)(白)
ソーサリー

あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。


押されている状況で力を発揮するソーサリーライフで負けていれば回復を、クリーチャー数で負けていればトークン生成を行う。

3マナで頭数を3体も増やせるが、性質上ビートダウンでは使いづらい。むしろコントロールチャンプブロッカーを用意するカードと言える。両方を達成できればかなりのコスト・パフォーマンスであり、特に相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、審判の日/Day of Judgmentなどの根本的な対策に繋げたいところ。

クロック・パーミッションであるCaw-Bladeにおいては、防御手段とクロック(特に饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine装備先)を兼ねることができ、より価値が上がる。本来は相手を選ぶカードなのだが、四肢切断/Dismemberとのシナジーによりメインデッキから採用されることも。

参考

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