狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu

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一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。
 
一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。
  
*[[ゼンディカー]]現在、[[ラマスー]]の[[クリーチャー・タイプ]]はこれ専用のものである。
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*[[基本セット2012]]現在、[[ラマスー]]の[[クリーチャー・タイプ]]はこれ専用のものである。
 
*サイクル中では唯一[[不同の力線/Leyline of Singularity]]との[[シナジー]]を形成しない。
 
*サイクル中では唯一[[不同の力線/Leyline of Singularity]]との[[シナジー]]を形成しない。
  

2011年7月23日 (土) 10:25時点における版


Hunted Lammasu / 狩り立てられたラマスー (2)(白)(白)
クリーチャー — ラマスー(Lammasu)

飛行
狩り立てられたラマスーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5

4マナで5/5飛行という良好なコスト・パフォーマンスを持つクリーチャー。デメリットとして対戦相手の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体与える。

しかし、には黒の防御円/Circle of Protection: Blackをはじめとした(のクリーチャー)への対策カードが豊富に存在するため、サイクルの他のカードに比べてトークンへの対策が非常に容易である。ラマスーは飛行持ちなので、出たトークンにブロックされる心配はないし、サイズでも勝るので逆に殴られることがないのもよい。そのためコストも相場に近い点数に落ち着いている。

一方、対戦相手に除去されたりバウンスされたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが戦場に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため構築で使われるかどうかはメタに左右されるわけであるが、同時期の単体除去が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなくスタンダードからは退場した。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。

対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。

参考

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