原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
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:3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。 | :3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。 | ||
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:[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。 | :[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。 |
2011年7月10日 (日) 12:37時点における版
Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
基本セット2012で登場した2種類目のガラク。能力は2種類のクリーチャー・トークン生成とドロー。
- +1能力
- 3/3のトークンの生成。忠誠度を上げながらブロッカーを生み出すことの強さは、過去に遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが証明済み。サイズがそれなりにあり、クロックとしてもかなり優秀である。
- -3能力
- 緑らしく、クリーチャーのパワーを参照するドロー。機能としては魂の威厳/Soul's Majestyに近いが、この手のカードによくある立ち消えのし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しないデッキでも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。剛力化/Titanic Growthなどの強化手段を併用するのもよいだろう。
- -6能力
- 自分の土地の数だけ6/6のトークンを戦場に出す。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに審判の日/Day of Judgmentなどを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力でアドバンテージを稼ぎ続けるのも手。
関連カード
サイクル
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
ストーリー
詳細はガラク/Garrukを参照。