剥奪/Deprive
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*基本的には[[対抗呪文/Counterspell]]などの[[下位互換]]だが、以下のメリットがある。 | *基本的には[[対抗呪文/Counterspell]]などの[[下位互換]]だが、以下のメリットがある。 | ||
− | **[[ゼンディカー・ブロック]]の[[CIP]] | + | **[[ゼンディカー・ブロック]]の[[CIP]][[能力]]を持つ土地や、[[上陸]]能力との[[シナジー]]。 |
− | **[[土地破壊]]呪文に対して撃つことで、([[大惨事/Wreak Havoc]]や[[抹消/Obliterate]] | + | **[[土地破壊]]呪文に対して撃つことで、([[大惨事/Wreak Havoc]]や[[抹消/Obliterate]]であってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。ただし、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。 |
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] |
2013年6月30日 (日) 05:25時点における版
使い魔の策略/Familiar's Ruseを髣髴とさせる打ち消し呪文。追加コストとして手札に戻すのが土地であるため、追加コストが支払えずに腐るという状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。
とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速デッキにとってはテンポの損失になるため痛手である。スタンダードでは序盤はマナ漏出/Mana Leak、終盤は取り消し/Cancelの方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。青黒及び青白コントロールのカウンター候補の一つだが、複数枚引くと辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。
- 基本的には対抗呪文/Counterspellなどの下位互換だが、以下のメリットがある。
- ゼンディカー・ブロックのCIP能力を持つ土地や、上陸能力とのシナジー。
- 土地破壊呪文に対して撃つことで、(大惨事/Wreak Havocや抹消/Obliterateであってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。ただし、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。