カラストリアの貴人/Kalastria Highborn

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自身や自軍の[[吸血鬼]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれるたびに[[黒マナ]]1点を[[支払う]]ことで2点[[ドレイン]]する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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自身や自軍の[[吸血鬼]]が[[死亡]]するたびに[[黒マナ]]1点を[[支払う]]ことで2点[[ドレイン]]する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
当然ながら[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]での活躍が期待される。吸血鬼が自身だけでも1回はドレインできるため、[[色]]さえ合えば[[リミテッド]]でも活躍できるだろう。[[ゼンディカー]]の[[恐血鬼/Bloodghast]]との相性が良い。その他、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]などの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性も良いだろう。
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当然ながら[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]での活躍が期待される。吸血鬼が自身だけでも1回はドレインできるため、[[色]]さえ合えば[[リミテッド]]でも活躍できるだろう。[[ゼンディカー]]の[[恐血鬼/Bloodghast]]との相性がよい。その他、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]などの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性もよいだろう。
  
*カラストリアの貴人が同時に2体戦場から墓地に置かれた場合、能力は4回[[誘発]]する。
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*カラストリアの貴人が同時に2体死亡した場合、能力は4回[[誘発]]する。
*[[解決]]時に[[対象]]となった[[プレイヤー]]が対象不適正になっている場合、能力自体が[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])ため、黒マナを支払うことはできず2点の[[ライフ]]を得ることもない。
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*[[解決]]時に[[対象]]となった[[プレイヤー]]が[[不正な対象|対象不適正]]になっている場合、能力自体が[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])ため、黒マナを支払うことはできず2点の[[ライフ]]を[[得る]]こともない。
*黒マナを支払うかどうかは、[[誘発型能力]]の解決時に決定する。そのため、恐血鬼が戦場から墓地に置かれカラストリアの貴人の能力が誘発したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持って来れば、恐血鬼を戦場に[[戻す|戻し]]つつドレインするといった[[プレイング]]が可能。
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*黒マナを支払うかどうかは、[[誘発型能力]]の解決時に決定する。そのため、恐血鬼が死亡しカラストリアの貴人の能力が誘発したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持って来れば、恐血鬼を戦場に[[戻す|戻し]]つつドレインするといった[[プレイング]]が可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/390 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/390 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2011年10月3日 (月) 21:14時点における版


Kalastria Highborn / カラストリアの貴人 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2

自身や自軍の吸血鬼死亡するたびに黒マナ1点を支払うことで2点ドレインする能力を持つクリーチャー

当然ながら吸血鬼デッキでの活躍が期待される。吸血鬼が自身だけでも1回はドレインできるため、さえ合えばリミテッドでも活躍できるだろう。ゼンディカー恐血鬼/Bloodghastとの相性がよい。その他、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageなどの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性もよいだろう。

参考

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