ペンドレルリボルト

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
=ペンドレルリボルト(Pendrell Revolt)=
+
'''ペンドレルリボルト'''(''Pendrell Revolt'')は、[[第6版]]でのルール変更以前に成立していた、[[ペンドレルの霧/Pendrell Mists]]と[[自然の反乱/Nature's Revolt]]による[[ロック]]デッキ。
 
+
[[第6版]]でのルール変更以前に成立していた、[[ペンドレルの霧/Pendrell Mists]]と[[自然の反乱/Nature's Revolt]]による[[ロック]]デッキ。
+
  
 
{{#card:Pendrell Mists}}
 
{{#card:Pendrell Mists}}
9行: 7行:
 
{{#card:Mind Stone}}
 
{{#card:Mind Stone}}
  
当時のルールでは、[[アップキープ・コスト]]を必要とする[[パーマネント]]は、それを払わない限り[[能力]]を[[プレイ]]できなかった。
+
当時のルールでは、[[アップキープ・コスト]]を必要とする[[パーマネント]]は、それを払わない限り[[能力]]を[[プレイ]]できなかった。そのため、この2枚を出してすべての[[土地]]と[[クリーチャー]]にアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからもマナが出せないため、全部壊れることになる。その後新たに土地をプレイしても、[[クリーチャー化]]による[[召喚酔い]]でマナは出せない。
そのため、この2枚を出してすべての[[土地]]と[[クリーチャー]]にアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからもマナが出せないため、全部壊れることになる。
+
その後新たに土地をプレイしても、[[クリーチャー化]]による[[召喚酔い]]でマナは出せない。
+
  
クリーチャーでない[[マナ・アーティファクト]]があれば、自分はロックを回避することができる。
+
クリーチャーでない[[マナ・アーティファクト]]があれば、自分はロックを回避することができる。また、1つの土地のコストを払い、あとは「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる。(そのほとんどはタップ状態になっているが)もちろん、これは相手も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。
また、1つの土地のコストを払い、あとは「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる。(そのほとんどはタップ状態になっているが)
+
もちろん、これは相手も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。
+
  
最終的に、残したクリーチャー(たいていクリーチャー化した土地)で[[攻撃]]して勝利する。
+
最終的に、残したクリーチャー(たいていクリーチャー化した土地)で[[攻撃]]して勝利する。タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用に[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]を使用することもあった。
タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用に[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]を使用することもあった。
+
  
 
*一見するとロックしたら抜け出せないように見えるので、早期決着は不要にも思える。
 
*一見するとロックしたら抜け出せないように見えるので、早期決着は不要にも思える。
しかし、当時このロックから抜け出す方法はちゃんと存在していた。
+
*:しかし、当時このロックから抜け出す方法はちゃんと存在していた。[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]から[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]を使えばよいのだ。
[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]から[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]を使えばよいのだ。
+
*現在のルールであっても[[アップキープ・コスト]]の支払い自体は存在するので、[[マナ・アーティファクト]]でも無い限り、土地をタップ状態で押さえ込みつつクリーチャーを一掃できる。ただ、土地の維持を諦めればある程度の時間クリーチャーを残せるので、当時ほどの確実性は無い。
*現在のルールであっても[[アップキープ・コスト]]の支払い自体は存在するので、[[マナ・アーティファクト]]でも無い限り、土地をタップ状態で押さえ込みつつクリーチャーを一掃できる。
+
ただ、土地の維持を諦めればある程度の時間クリーチャーを残せるので、当時ほどの確実性は無い。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年8月23日 (土) 23:05時点における版

ペンドレルリボルト(Pendrell Revolt)は、第6版でのルール変更以前に成立していた、ペンドレルの霧/Pendrell Mists自然の反乱/Nature's Revoltによるロックデッキ。


Pendrell Mists / ペンドレルの霧 (3)(青)
エンチャント

すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。



Nature's Revolt / 自然の反乱 (3)(緑)(緑)
エンチャント

すべての土地は2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。



Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


当時のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限り能力プレイできなかった。そのため、この2枚を出してすべての土地クリーチャーにアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからもマナが出せないため、全部壊れることになる。その後新たに土地をプレイしても、クリーチャー化による召喚酔いでマナは出せない。

クリーチャーでないマナ・アーティファクトがあれば、自分はロックを回避することができる。また、1つの土地のコストを払い、あとは「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる。(そのほとんどはタップ状態になっているが)もちろん、これは相手も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。

最終的に、残したクリーチャー(たいていクリーチャー化した土地)で攻撃して勝利する。タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用にファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtを使用することもあった。

参考

QR Code.gif